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[期刊论文] 作者:裴蕾丝, 尚俊杰,,
来源:全球教育展望 年份:2004
ue*M#’#dkB4##8#”专利申请号:00109“7公开号:1278062申请日:00.06.23公开日:00.12.27申请人地址:(100084川C京市海淀区清华园申请人:清华大学发明人:隋森芳文摘:本发明属于生物技...
[期刊论文] 作者:裴蕾丝, 尚俊杰,,
来源:远程教育杂志 年份:2015
通过选用Web of Science数据库中的三个子库SCI-E、SSCI和A&HCI作为文献来源,基于文献计量学的研究方法,使用Hist Cite和Cite Space两款可视化文献计量分析软件,对数据库迄今...
[期刊论文] 作者:裴蕾丝,尚俊杰,
来源:中国电化教育 年份:2019
该文以小学一年级“20以内数的认识和加减法”为例,从教育游戏的教育性和游戏性出发,在充分调研了国家数学课程标准、数学认知和游戏设计的相关研究后,设计并开发了一款可以...
[期刊论文] 作者:裴蕾丝 尚俊杰,
来源:中国电化教育 年份:2019
关键词:学习科学;教育神经科学;教育游戏;游戏设计;数学学习 中图分类号:G434 文献标识码:A一、引言 当前市场上关于“20以内数的认识和加减法”的练习存在着诸多问题。首先,教辅市场乱象由来已久[1],真正能与课堂教学有效衔接的练习十分匮乏[2]。教辅资源的乱......
[期刊论文] 作者:裴蕾丝 尚俊杰等,
来源:中国电化教育 年份:2017
摘要:教育游戏是指专门针对特定的教育教学目标而设计开发的游戏。关于教育游戏的设计,不仅要重视游戏形式和过程的趣味性,更要强调游戏内容和方式的科学性,当二者实现了有机融合,才能真正达成寓教于乐的最终目标。教育神经科学是学习科学的最新发展阶段,先进的脑成像......
[期刊论文] 作者:朱云, 裴蕾丝, 尚俊杰,,
来源:远程教育杂志 年份:2017
2012年以来,MOOC发展如火如荼,但也因其有效参与度低、高辍学率等问题屡遭质疑,因此,如何提升MOOC学习中的学习动机,成为重要的研究课题。与此同时,近几年游戏化在全球开始风...
[期刊论文] 作者:裴蕾丝, 尚俊杰, 周新林,,
来源:中国电化教育 年份:2017
教育游戏是指专门针对特定的教育教学目标而设计开发的游戏。关于教育游戏的设计,不仅要重视游戏形式和过程的趣味性,更要强调游戏内容和方式的科学性,当二者实现了有机融合,...
[期刊论文] 作者:裴蕾丝,尚俊杰,马云鹏,,
来源:课程.教材.教法 年份:2016
以"20以内数的认识和加减法"为研究对象,结果发现,两版教科书在习题的考查内容和作答方式上没有显著不同,但在习题的数量和呈现方式上却存在较大差异。建议两版教科书在保留...
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