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[学位论文] 作者:邓世垠,, 来源: 年份:2006
在手机上开发游戏,相对于个人电脑和家用游戏主机有着不可替代的优势——普及、便携以及强大而方便的网络体系。游戏向三维方向进化的趋势也促进了移动设备上的三维图形技术...
[期刊论文] 作者:邓世垠,, 来源:阿坝师范高等专科学校学报 年份:2005
随着真实感图形趋向于具有更强的真实感并提供更贴近现实世界的场景,在有些时候人们反而更想了解如何运用充分的非照片真实性渲染算法来对三维场景进行渲染.这篇文章将介绍有...
[期刊论文] 作者:邓世垠, 来源:电脑知识与技术:学术交流 年份:2012
为了充分有效地获取用户需求,软件工程过程中经常需要创建和评价原型,但是如果在原型中投入太多资源,可能会导致项目失去管理层和客户的支持,或给产品本身带来风险。该文建议...
[期刊论文] 作者:邓世垠,, 来源:电脑编程技巧与维护 年份:2013
主要研究三维人群的可视化,重点讨论了减少模型的特征丢失,并提出一种模型简化方法实现基于LOD的人群渲染。...
[期刊论文] 作者:邓世垠,, 来源:计算机光盘软件与应用 年份:2013
数字校园是校园信息化建设的重要组成部分,建立虚拟现实的三维校园的通常做法是使用VRML、C++或其它语言。本文在数字校园的三维地图研究中讨论了虚拟现实的几项常用技术,再从整个项目的设计制作流程出发,结合三维游戏引擎大幅提高了操作与执行效率,以实现漫游......
[期刊论文] 作者:邓世垠, 来源:乐山师范学院学报 年份:2012
计算机学科分类众多,子学科间关系复杂,知识更新快,而且特别重视实践技能,采用传统教学模式培养的学生往往难以满足职业需求。在计算机教学改革中借鉴工程实践的思想与方法,...
[期刊论文] 作者:邓世垠,, 来源:计算机与现代化 年份:2013
针对目前图像处理算法日益复杂,对CPU的性能要求越来越高,而传统的基于CPU的图像处理方法无法满足需求的情况,本文对基于统一计算设备架构(CUDA)的图形处理器(GPU)在图形处理方面的算法进行研究和实现。通过充分利用GPU突出的并行处理能力,采用CUDA技术,利用C++......
[期刊论文] 作者:邓世垠,, 来源:时代教育(教育教学) 年份:2012
我国高速发展的信息化建设,每年都急需一大批IT及相关专业各层次技术人才。在人才培养体系中,高职高专计算机及相关专业所担负的任务,其培养定位主要应是动手能力强的应用型...
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