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[学位论文] 作者:邓宝松,, 来源:国防科学技术大学 年份:2006
随着信息技术的迅猛发展,人们对三维模型及与之相关的需求越来越多。相对于传统几何造型技术和三维扫描设备,基于图像序列的三维重建技术具有成本低廉、操作简单、真实感强等优......
[期刊论文] 作者:邓宝松,, 来源:国防科技 年份:2002
虚拟演播室系统利用色键功能,将真实的演员合成到虚拟的三维场景中,并与其中的虚拟对象进行实时交互,给视频媒体制作提供了广阔的空间。相对于传统的演播室,虚拟演播室的节目制作......
[期刊论文] 作者:邓宝松, 来源:建筑工程技术与设计 年份:2020
[期刊论文] 作者:邓宝松,吴玲达, 来源:计算机科学 年份:2002
1.引言  随着Internet的飞速发展,互联网上每时每刻都有大量无序的多媒体数据产生,同时,由于对多媒体数据大量运用的需求,基于内容的多媒体数据检索便成为当今多媒体领域的...
[期刊论文] 作者:秦方钰,刘冬梅,邓宝松,, 来源:电脑编程技巧与维护 年份:2015
随着企业业务数量和种类的增多,原有企业应用集成系统、B2B系统的功能已经不能满足社会的发展和企业的需求,阻碍了企业集成和经济效益目标的实现。处在信息化技术日益完善的...
[期刊论文] 作者:唐荣富, 邓宝松, 赵竹新,, 来源:计算机应用研究 年份:2020
对于双目相机焦距自标定,当前研究方法均假定相机主点位置已知,而相机主点在实际中却通常是未知的,提出一种主点和场景均未知的条件下相机焦距自标定的新方法,通过严格的数学...
[期刊论文] 作者:邓宝松,吴玲达,魏迎梅, 来源:计算机工程与应用 年份:2005
从二维图像得到场景的三维模型是计算机视觉和虚拟现实的重要研究内容。本文通过用户的简单交互,利用平面型场景的同形关系自动进行两幅大差异图像之间的角点匹配,将这些匹配结果作为初始点,再利用RANSAC鲁棒算法估计基本矩阵。以此结果进行仿射重建,然后在简化......
[期刊论文] 作者:高宇,邓宝松,陈鹏,吴玲达,, 来源:小型微型计算机系统 年份:2007
大规模场景的快速绘制是虚拟现实技术重要的研究课题之一.为了加速场景的绘制,一般采用层次细节模型和可见性裁剪方法,但是现有算法在处理大规模场景时存在着局限性.本文提出了一种新的大规模场景快速绘制算法,该算法在场景层次划分的基础上,利用拓扑结构可变的......
[期刊论文] 作者:唐荣富, 邓宝松, 赵竹新, 来源:计算机应用研究 年份:2019
[会议论文] 作者:邓宝松,谷天阳,吴玲达, 来源:第四届全国虚拟现实与可视化学术会议 年份:2004
摄像机定标一直是计算机视觉中一个非常热门的研究课题,许多学者在此领域做出了大量的工作.为使摄像机定标更直接、更鲁棒,给出了一个简易的自定标方法,该方法利用三点透视投影图像,计算得到空间相互垂直的平行直线族的灭点,根据提出的约束关系方便的求解摄像机......
[期刊论文] 作者:高宇, 邓宝松, 吴玲达, 杨冰,, 来源:系统仿真学报 年份:2008
提出一种视点相关的连续多分辨率模型与可见性剔除相结合的复杂场景加速绘制算法。将复杂场景表示为场景图,然后自底向上构建场景的连续分层层次细节(CHLOD)模型;在实时绘制...
[期刊论文] 作者:高宇, 邓宝松, 杨冰, 吴玲达,, 来源:系统仿真学报 年份:2006
针对大规模虚拟环境的交互漫游,提出了一种基于外存的场景数据组织方法,并给出了相应的交互漫游算法。首先将场景数据分块组织成八叉树层次结构,然后为每个八叉树节点生成渐...
[期刊论文] 作者:邓宝松,高宇,杨冰,吴玲达,, 来源:小型微型计算机系统 年份:2006
研究在不必精确知道相机内参数的情况下进行场景的三维重建,充分利用建筑场景的平面信息,假设场景由一些基本平面元素组成,从而自动生成场景的拓扑结构.虽然重建结果从严格意义上仍是射影重建,但已经非常接近欧氏重建结果,文中称之为准欧氏重建,该结果还可以为......
[期刊论文] 作者:高宇,邓宝松,李苏军,吴玲达, 来源:小型微型计算机系统 年份:2008
随着三维扫描与建模技术的飞速发展,三维场景的数据量急剧增大,无法一次性载入内存,而且难以进行交互绘制.研究开发了一个大规模外存场景的交互漫游系统Quickwalk,该系统集成了视......
[期刊论文] 作者:邓宝松,高宇,杨冰,吴玲达,, 来源:计算机工程 年份:2007
提出了一种针对序列定标图像的三维空间点精确欧氏重建算法,相对于传统基于代数误差最小化的方法,该算法用几何误差作为优化的目标函数,从而保证了三维重建点在欧氏距离误差的意义下是最优的;该算法是线性的,计算效率高;此外还可以扩展到任意多幅图像的重建中。......
[期刊论文] 作者:邓宝松,高宇,杨冰,吴玲达,, 来源:计算机工程 年份:2006
提出了一种从图像中精确提取直线特征并定位其端点和方向的新方法,克服了传统边缘跟踪算法的局部性。算法首先跟踪边缘点,递归分割成离散直线段,然后从全局角度合并这些离散的直线段,最后给出了两种鲁棒的直线拟合策略。实验结果表明该算法具有良好的性能,能够......
[期刊论文] 作者:邓宝松,杨冰,高宇,吴玲达,, 来源:工程图学学报 年份:2008
提出了一种基于场景平面结构的增强现实方法。首先,选定图像序列中的两帧对目标场景进行局部的三维重建;然后,选择场景中某一平面作为处理和跟踪的对象,通过交互指定该平面内矩形的四个顶点作为虚拟对象的嵌入区域并建立局部参考坐标系,从而实现虚拟对象与三维......
[会议论文] 作者:高宇,邓宝松,杨冰,吴玲达, 来源:第十一届全国多媒体技术学术会议 年份:2002
虚拟演播室系统是一个典型的增强现实系统,它利用色键功能,将真实的演员合成到虚拟的三维场景中.为了使真实演员与虚拟场景之间能够配合的天衣无缝,摄像机跟踪和场景操纵就显...
[期刊论文] 作者:秦方钰,刘冬梅,邓宝松,徐栋,, 来源:信息与电脑(理论版) 年份:2013
商业智能可以为企业决策和提高竞争力提供有力支持。本文分七个部分,首先介绍了商业智能的时代背景和涵义,然后分析了商业智能的功能结构,以及开发流程及核心技术及BI应用的...
[期刊论文] 作者:庞巧遇, 邓宝松, 桂健钧, 鹿迎, 来源:计算机工程与设计 年份:2023
为提升三维重建任务的执行速度,解决行业现实应用对时效性的需求,提出一种无人机影像并行处理与特征提取算法,基于CPU与GPU两种计算架构在三维重建的两个阶段并行加速处理。一是基于CPU的并行处理策略,针对多核处理器采用OpenMP多线程机制,对无人机影像进行并行加载,......
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