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[学位论文] 作者:邢元胜, 来源:辽宁大学 年份:2018
[期刊论文] 作者:姚林声,邢元胜, 来源:应用科学学报 年份:1989
本文介绍一种灵活、易扩充.适用于任意角度的平面几何图形布尔运算算法——简称A算法.A算法对平面上的几何图形作了新的规范化的定义和假设,且对数据结构作了改进,使得平面图形的各种布尔运算在算法上并合和统一,便于功能的扩充.......
[期刊论文] 作者:石祥滨,杜玲,邢元胜, 来源:计算机工程 年份:2007
P2P技术在解决大规模网络游戏的伸缩性方面提供了很好的解决方案。但是由于节点的计算能力和带宽方面的异构性,网络游戏系统应该具有一定的负载均衡能力,即能够以较小的负载...
[期刊论文] 作者:石祥滨,邢元胜,王谦,杜玲,, 来源:小型微型计算机系统 年份:2006
在基于Pastry的Scribe多播模型上增加了度约束条件,并提出了相应的异构网络应用层的多播加入算法,最后给出了减少非-DHT连接数目的方法.实验结果表明该算法在减少非-DHT连接数量...
[期刊论文] 作者:石祥滨,杜玲,邢元胜,赵鑫,, 来源:计算机工程与应用 年份:2006
网络游戏中分布的玩家利用多播机制将游戏状态的更新通知给同一兴趣域中的其它玩家,从而维护玩家之间游戏状态的一致性。研究了目前提出的几种典型的基于结构化P2P覆盖网络的...
[期刊论文] 作者:石祥滨,周兴海,邢元胜,高鹏,王岩, 来源:小型微型计算机系统 年份:2006
在Timewarp算法的基础上引入语义层事件关联机制,提出一种更适合MMOG的事件同步算法.在这种同步机制下,仅当某新到事件的时间戳在最大可回滚时间内,并且与已经执行完毕但是应在新......
[期刊论文] 作者:石祥滨,杜玲,邢元胜,王阳,王岩, 来源:小型微型计算机系统 年份:2006
提出了一种基于APOLO覆盖网络的支持MMOG的兴趣域内多播算法.玩家通过组内多播机制将游戏状态的更新通知给同一兴趣域中的其它玩家,从而维护玩家之间游戏状态的一致性.实验表明......
[期刊论文] 作者:姚林声,邢元胜,甘骏人,王文光, 来源:微电子学与计算机 年份:1986
一、引言随着集成度的提高,IC(集成电路)版面图形越来越复杂,因此版面设计的自动化也显得越来越重要。特别是对于专用IC的设计,近年来适用于专用IC设计的元胞法、门阵列法迅...
[期刊论文] 作者:石祥滨,孟令强,邢元胜,佟艳阳,王岩, 来源:小型微型计算机系统 年份:2006
给出了利用N—Tree划分游戏世界的方法,并在此划分的基础上提出了可预测的兴趣管理机制.该机制根据玩家对游戏世界中信息的兴趣将消息分类,利用不同类型消息传输频率不同的特性......
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