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[学位论文] 作者:邢琦玮, 来源:东北师范大学 年份:2017
[期刊论文] 作者:陈胜,陈纯毅,邢琦玮,杨超智,, 来源:系统仿真学报 年份:2020
针对间接光照计算精度问题,提出改进的可视区域敏感的虚拟点光源采样方法。设计依据可视场景点位置及其法向量对可视场景点进行聚类的方法;计算虚拟点光源对各类中心位置对应可视场景点的光照贡献与类中可视场景点个数之积的累加和,并把累加和作为该虚拟点光源......
[期刊论文] 作者:杨超智, 陈纯毅, 曲福恒, 陈胜, 邢琦玮,, 来源:图学学报 年份:2019
针对全局光照下的物理正确软影绘制较难满足交互性的难题,提出体现遮挡对象空间位置远近关系的可变半影近似绘制算法。首先,以光源中心点为参照通过基于光线跟踪的遮挡测试方...
[期刊论文] 作者:刘云彪,陈纯毅,胡小娟,邢琦玮,杨华民,, 来源:图学学报 年份:2020
为了提高利用光线跟踪集群绘制生成高分辨率复杂场景画面的并行度,提出基于贪心策略的多结点并行光线跟踪负载均衡算法。首先根据GPU的并行特性将屏幕空间划分成若干正方形图像块,并基于移动物体球形包围体在屏幕空间的投影构建二值绘制时间影响度图。然后依据......
[期刊论文] 作者:李浩翔, 陈纯毅, 胡小娟, 刘云彪, 邢琦玮, 来源:系统仿真学报 年份:2022
为克服地图投影的不均匀采样问题和非球面投影的冗余存储问题,利用球面斐波那契点阵对虚拟场景的可视球形区域采样,生成低冗余、高质量的球面斐波那契点阵全景图;以全景相机拍摄模型为基础,提出球面全景立体画面的左右眼相机光线方向生成算法;借助斐波那契网格局部坐......
[期刊论文] 作者:刘佳哲,陈纯毅,胡小娟,梁伟东,邢琦玮,杨华民,, 来源:系统仿真学报 年份:2020
针对手机无法渲染可交互的高质量三维场景这一弊端,提出一种面向手机的云端VR应用框架。此框架结合云渲染和VR技术在手机端实现可交互高质量三维场景的立体显示,并以手机浏览器作为客户端,利用视频块流传输图像数据、消抖算法(AJA)处理交互数据,实现Web端轻量级......
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