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[学位论文] 作者:邵英安,, 来源: 年份:2010
近年来,伴随着硬件技术和工艺的迅猛发展和计算机图形学在游戏产业的广泛应用,游戏软件的开发进入了全新的游戏引擎开发时代。游戏引擎开发的核心在于引擎框架结构设计和通用...
[期刊论文] 作者:邵英安, 来源:中小企业管理与科技·下旬刊 年份:2015
摘要:在MFC实际应用过程当中,所要处理的数据量较大时,当从数据库读取数据,使用本身自带的控件来显示打印大批记录时,就会出现响应慢,有时会出现无法响应的情况,应用程序显示处于忙碌状态,并且会消耗大量的系统内存资源,为了解决上述问题,本文采用了在VC环境中调用VBA对象......
[期刊论文] 作者:邵英安, 来源:中小企业管理与科技 年份:2015
本文介绍了在VC++中利用Access数据库,读取数据并且调用VBA对象来制作复杂Word报表的方法,以及通过具体一个动态复杂报表实例给出了详细设计的实现过程。...
[期刊论文] 作者:邵英安,, 来源:电脑迷 年份:2017
针对计算机科与技术(非师)专业开设的《Web技术与网站规划》课程教学的实际情况,本文主要阐述了在教学过程中会话及会话技术所遇到的重点和难点,详细分析了JSP内置对象sessio...
[期刊论文] 作者:邵英安,, 来源:电脑迷 年份:2016
1引言Web前端课程是软件工程专业中重要的专业基础课程,是一门理论性、综合性、实践性、系统性于一体的学科。其目标是培养学生能够熟练掌握当今主流的前端开发技术,能够掌握...
[期刊论文] 作者:张伟,邵英安,, 来源:白城师范学院学报 年份:2011
本文设计了非玩家瞄准算法的实验平台及其基本框架结构和核心模块,并根据实际需要进行了对非玩家角色模块接口和非玩家角色控制算法等关键技术的设计与实现.本文所阐述的非玩家瞄准算法,在游戏的运行过程中,仍然能够保持很高的渲染效率,并在一定程度上提高了游......
[期刊论文] 作者:邵英,安玉民,, 来源:民间传奇故事(A卷) 年份:2014
我的太祖爷年轻时曾是晚清的一名官员,我家里至今保存着太祖爷的一张画像,着官服戴顶戴,还挂着朝珠,样子很威严。但我的太爷爷却是个不折不扣的纨绔子弟,整天在外面游手好闲,...
[期刊论文] 作者:孙晓鹏,邵英安,, 来源:计算机工程与设计 年份:2010
为了实现一款游戏规划的需求,设计了一种基于Ogre3D的三维坦克游戏引擎基本框架结构及其核心模块,并具体给出了我方主战坦克、非玩家角色模块接口和控制算法以及基于脚本的引擎接口等关键技术的设计与实现。采用基于脚本的引擎接口设计使相关的游戏逻辑和游戏内......
[期刊论文] 作者:孙晓鹏,邵英安,, 来源:计算机工程与设计 年份:2010
为了解决在三维游戏开发的过程中非玩家角色NPC(non-player-controlled character)精确瞄准问题,提出了一种智能旋转与命中判断的瞄准算法。给出了该瞄准算法中智能旋转和精确定位关键技术的详细描述,并结合非玩家角色坦克在三维游戏中的实际应用进行了相应的分......
[期刊论文] 作者:孙晓鹏,冯俊杰,邵英安,李翠芳, 来源:计算机工程与应用 年份:2010
游戏的开发迫切需要设计一个具备通用性、可复用性以及可扩展性的高性能游戏引擎。运用面向对象技术,基于统一建模语言(UML)、设计了应用于第一人称射击类游戏的三维游戏引擎。......
[期刊论文] 作者:郑晓薇,李喆,邵英安,张建强, 来源:微型机与应用 年份:2011
在分析LOD内在并行性的基础上,利用通用的并行编程环境OpenMP对其进行线程化,提出了一种基于四叉树网格划分的并行简化算法,并在四核计算机上应用Intel parallel amplifier分...
[期刊论文] 作者:邵英安 李桂春 朱佳 陈广燕, 来源:科学导报·学术 年份:2020
摘 要:基于互联网+与传统教育深度融合的背景下,为了培养Web前端复合型应用型人才,本文主要探讨了Web前端课程教学过程中存在的主要问题,提出弹性Web前端培养方案的制定和渐进式项目驱动案例的教学改革理念,有助于高校web前端課程培养方案的制定和优化,进而有助于培养......
[期刊论文] 作者:邵英安,张强,白南石,李婧,杨春岩, 来源:商情 年份:2020
基于互联网+教育模式下,传统的教学模式、课堂教学结构、课程资源都不能适合目前高校的前端课程教学,本文以软件工程专业的Web前端课程为例,构建了基于S- CMS的开放、协作、...
[期刊论文] 作者:邵英安,鲍金玲,刘刚,庄严,陈广燕, 来源:商情 年份:2020
本文针对目前Web前端技术的发展应用现状为研究对象,并结合计算机科学学院下属各专业的专业定位和培养目标下的Web前端课程,在课程理论知识体系存在的主要问题进行了深入的分...
[期刊论文] 作者:邵英安,孙天航,孙海楠,陈广燕, 来源:百科论坛电子杂志 年份:2021
伴随着移动互联网的快速发展和广泛应用,各种复杂的业务场景层出不穷,从而导致多终端多应用页面的频繁迭代,进而导致基于原生APP模式的开发成本高、开发周期长、维护成本高....
[期刊论文] 作者:邵英安,孙天航,孙海楠,王烟草,陈广燕, 来源:百科论坛电子杂志 年份:2004
随着移动互联网的迅猛发展,传统的PC端网站信息呈现已经逐渐无法满足各行业的实际需求,移动端网站其快速、便捷已经成为业界主流,因而各种移动端建站工具应运而生.本文主要介...
[期刊论文] 作者:邵英安 陈广燕 孙天航 陶忠银 朱丽雪, 来源:科学导报·学术 年份:2019
摘要:针对目前web前端语言、前端框架、前端工程化、小程序和跨平台等主流技术迅猛发展,因此对前端所采用的语言、工具、框架调试能力的要求越来越高,本文以谷歌开发者工具为研究对象,简要的介绍谷歌开发者工具的主要功能,重点讲解在前端教学课程中典型案例具体应用,......
[会议论文] 作者:冯俊杰,邵英安,李翠芳,姜雪伟,Feng Junjie,Shao Yingan,Li Cuifang,Jiang Xuewei,孙晓鹏,Sun Xiaopeng, 来源:第六届智能CAD与数字娱乐学术会议 年份:2009
  游戏的开发迫切需要设计一个具备通用性、可复用性以及可扩展性的高性能游戏引擎。运用面向对象技术,设计了基于统一建模语言(UML)的、应用于第一人称射击类游戏的三维游...
[会议论文] 作者:冯俊杰,Feng Junjie,孙晓鹏,Sun Xiaopeng,邵英安,Shao Yingan,李翠芳,Li Cuifang,姜雪伟,Jiang Xuewei, 来源:第六届智能CAD与数字娱乐学术会议 年份:2009
游戏的开发迫切需要设计一个具备通用性、可复用性以及可扩展性的高性能游戏引擎。运用面向对象技术,设计了基于统一建模语言(UML)的、应用于第一人称射击类游戏的三维游戏引擎。在确定系统开发目标的基础上,对系统进行了需求分析及用例建模,并完成了作为静态结构......
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