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[期刊论文] 作者:邹光先, 来源:程序员:游戏创造 年份:2007
背景在游戏世界中,游戏管理员(也就是通常所说的GM)维持着游戏世界的正常秩序。一方面,GM要帮助游戏玩家适应玩法,解救因为游戏BUG而陷入困境的玩家;另一方面,他们还要监控游戏世界......
[期刊论文] 作者:邹光先, 来源:程序员:游戏创造 年份:2007
前言◆◆粉在新发布的Lua 5.1版本中引入了新的module系统,此版本主要变化有两点:1.对require函数的实现做了重大改变,但同时兼容之前版本的处理方式;2、增加了module函数,简化了模......
[期刊论文] 作者:邹光先, 来源:程序员:游戏创造 年份:2007
在之前的文章中,笔者介绍了如何正确地链接Lua解释器到应用程序或第三方库中。本文将介绍如何利用Lua现有的特性,为其增加面向对象编程特性。...
[期刊论文] 作者:邹光先, 来源:程序员:游戏创造 年份:2006
Lua是专为应用程序扩展设计的一门语言,主要特点是简洁、高效并且易于扩展。山解释器的源代码完全用ANSIC来实现,也正因如此,所以L帕的解释器具有很强的可移植性。此外,Lua解释器......
[学位论文] 作者:邹光先, 来源:电子科技大学 年份:2004
由于强烈的工程应用背景,电大尺寸复杂目标矢量电磁散射研究一直广受关注.该文研究了集群环境(cluster)下基于MPI的多层快速多极子方法并行技术.利用并行多层快速多极子方法,...
[期刊论文] 作者:Clinton Keith(译),邹光先, 来源:程序员:游戏创造 年份:2007
三年前,High Moon Studio深陷危机。我们的第一个项目每况愈下,投资人对“资金都被用到哪里”这个问题深感疑惑。你知道,这是项目开发中会出现的典型问题。...
[期刊论文] 作者:胡俊,聂在平,王军,邹光先,胡颉, 来源:电波科学学报 年份:2004
为进一步提高对电大尺寸目标散射求解的能力 ,详细研究了多层快速多极子方法。重点设计了用于多层快速多极子方法的各种优化方法包括Morton编号、转移因子修正内插技术与外向...
[期刊论文] 作者:胡俊,聂在平,雷霖,王军,邹光先,胡颉,, 来源:电子学报 年份:2006
利用多层快速多极子方法,许多电大尺寸问题现已能在有限的计算机条件下得以解决.在多层快速多极子方法中,转移计算是主要的计算工作量,所涉及的转移因子的计算和存储方法也直接影......
[期刊论文] 作者:胡俊,聂在平,王军,胡颉,邹光先,孟敏,温剑, 来源:第八届全国电波传播学术讨论年会 年份:2004
随着工程应用的不断深入,复杂三维目标雷达截面积(RCS)的高效计算越来越受关注.本文介绍了我们所发展的基于多层快速多极子方法的几种高效数值方法:后期近似迭代多层快速多极...
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