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[会议论文] 作者:郑佩纹,林佩欣,洪荣昭,唐维璘, 来源:第十七届全球华人计算机教育应用大会(GCCCE2013) 年份:2013
本研究之对象以常态分班的国中班级进行本实验,总样本数102人.本研究的目的主要为探讨学生使用Hangman英文在线游戏的感受,并进一步探讨学生的英文学习动机、游戏自我效能、...
[会议论文] 作者:洪荣昭,唐维璘,郑佩纹,林佩欣, 来源:第十七届全球华人计算机教育应用大会(GCCCE2013) 年份:2013
本研究之对象以常态分班的国中班级进行本实验,总样本数102人.本研究的目的主要为探讨学生使用Hangman英文在线游戏的感受,并进一步探讨学生的英文学习动机、游戏自我效能、游戏对英文学习自我效能的增进与游戏情境兴趣之间的因果关系.本研究使用VisualPLS 1.04......
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