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[期刊论文] 作者:郑文庭,Sun.,HQ,
来源:自然科学进展:国家重点实验室通讯 年份:2000
给出了一个基于分布式计算技术的虚拟环境原型系统。系统根据当前摄像机的运动趋势,首先利用预测技术实时地确定了下帧图象摄像机的方位,然后分布式地采用基于几何的快速绘制算......
[期刊论文] 作者:郑文庭,Sun.,HQ,
来源:自然科学进展:国家重点实验室通讯 年份:2000
将基于几何和图像的图形绘制算法有机地结合起来,通过逆向Warping技术来实现两预测图像间的光滑过渡。引入了深度值的非线性变换和二阶差分运算,从而实现了由深度图像到三维...
[期刊论文] 作者:李融,郑文庭,,
来源:计算机辅助设计与图形学学报 年份:2011
在高低起伏的三维地形上无缝叠加二维矢量数据是三维地理信息系统可视化的必须功能.为了进一步提高矢量纹理的像素有效利用率,减轻走样,提出一种采用多级联的绘制方法来改进传统基于纹理的矢量叠加绘制过程的算法.该算法采用深度剖分和屏幕空间分块2种策略对视......
[期刊论文] 作者:吴渊,郑文庭,
来源:计算机应用研究 年份:2004
人脸表情细节的合成是生成高度真实感人脸动画的重要环节,传统的表情映射技术仅考虑了人脸特征点的位置变化,无法处理表情细节;最新的研究考虑了表情纹理细节的合成,但仅能根据已有的表情样本一对一地获取纹理细节,应用范围很有限。有效地结合小波金字塔分解和......
[期刊论文] 作者:王天扬,郑文庭,
来源:计算机学报 年份:1998
在虚拟环境实时漫游中利用画面连贯性加速生成真实感图形的研究工作中,镜面分量的计算量往往较大,且因其与视点相关而难以利用其连贯性。本文采用overlay技术,把景物表面光亮度中的镜面......
[期刊论文] 作者:郑文庭,鲍虎军,
来源:计算机学报 年份:2000
提出了一个结合层次遮挡图像缓存的快速消隐绘制算法,本算法首先利用空间连贯性对场景实行快速保守的消隐,对可能可见的近景、中景使用几何绘制,对可能可见的远景实现了基于图像......
[期刊论文] 作者:贾π,徐晓刚,郑文庭,,
来源:系统仿真学报 年份:2013
三维战场可视化是建设未来舰载指控系统的关键技术,对提高指挥员作战指挥决策效率具有重要意义。将战场可视化引入舰载指控系统中,叙述了战场可视化应用的研究现状。从三维电...
[期刊论文] 作者:戴特长,郑文庭,夏新星,,
来源:系统仿真学报 年份:2013
基于LED柱面屏的全景三维显示系统通过旋转的LED与狭缝光栅来重构三维物体的光场。介绍了该系统的原理及架构;设计了一种适应该系统特性的三维数据生成方法;进一步采用增量传输方法来减少系统的传输带宽负荷;最后对数据生成算法进行了误差分析。实验结果表明我......
[会议论文] 作者:刘峰,郑文庭,彭群生,
来源:第五届中国计算机图形学大会 年份:2004
本文提出了一个利用图形处理器(GPU)加速分形布朗运动(FBM)算法的新方法,并成功地将其应用于自然场景中云的形状模拟.我们对原算法进行细化,将每一次迭代分为两次子迭代,以满足GPU中并行处理的要求,并进一步在子迭代中减少条件判断的次数.将新算法的计算任务动......
[期刊论文] 作者:杨振羽, 郑文庭, 彭群生,,
来源:计算机辅助设计与图形学学报 年份:2005
提出了一个适用于一般点模型的交互式布尔运算算法,此算法由4个步骤组成 首先将点模型表示为自适应的三色八叉树,然后利用自适应八叉树结构加速内外测试对于局部采样密度不一...
[期刊论文] 作者:曾阳艳,郑文庭,彭群生,
来源:工程图学学报 年份:2011
提出了一种基于点元的参数曲面求切新算法,该算法先对曲面进行离散点元采样,通过层次包围盒测试,建立法向包围锥,对判断为可能相切的区域,根据精度自适应动态重采样点元,最后...
[期刊论文] 作者:郑文庭,鲍虎军,彭群生,
来源:计算机学报 年份:2000
提出了一个结合层次遮挡图和图像缓存的快速消隐绘制算法 .本算法首先利用空间连贯性对场景实行快速保守的消隐 ,对可能可见的近景、中景使用几何绘制 ,对可能可见的远景实现了基于图像和几何混合的加速绘制 .实验表明 ,由于充分利用了空间连贯性和图像简化技术......
[会议论文] 作者:吴渊,潘永娟,郑文庭,
来源:第一届中国情感计算及智能交互学术会议 年份:2003
人脸表情纹理细节(例如额头皱纹,鱼尾纹,酒窝等)的合成是逼真描述人脸动画的重要因素,传统的表情合成技术仅仅考虑面部特征几何位置的变换.更新的研究中考虑了表情纹理细节的合成,但仅能根据已有的表情样本来一对一地获取纹理细节,应用范围有限.本文有效地结合......
[期刊论文] 作者:肖春霞, 赵勇, 郑文庭, 彭群生,,
来源:计算机学报 年份:2006
提出了一个直接在三维离散点采样表面上进行基于全局优化的纹理合成算法.算法首先对点模型表面进行基于协方差分析的递归式聚类剖分,然后通过对各初始聚类进行优化调整和区域...
[期刊论文] 作者:梅丽,鲍虎军,郑文庭,彭群生,
来源:计算机学报 年份:2000
给出了基于实拍人脸图像的三维逼真人脸模型的重建算法 .该算法首先在两幅人脸图像上交互标识特征点对和输入摄像机的广角参数来实现摄像机定标 ,进而匹配出两幅人脸图像上的其它对应点 ,实现模型的三维重建 .作者用半自动方法来达到匹配目的 :用手工编辑建立的......
[期刊论文] 作者:郑文庭,鲍虎军,彭群生,Hanqiu Sun,,
来源:自然科学进展 年份:2000
给出了一个基于分布式计算技术的虚拟环境原型系统.系统根据当前摄像机的运动趋势,首先利用预测技术实时地确定下帧图象摄像机的方位,然后分布式地采用基于几何的快速绘制算...
[会议论文] 作者:金师豪,王锐,郑文庭,华炜,
来源:第十届中国计算机图形学大会暨第十八届全国计算机辅助设计与图形学会会议 年份:2014
本文提出一种新的采样虚拟点光源(virtual point light,VPL)[1]的混合算法.该算法针对近景场景的间接光照计算来合理地分布VPL.在生成VPL的过程中,我们根据摄像机位置与朝向...
[期刊论文] 作者:郑文庭,鲍虎军,彭群生,Hanqiu Sun,
来源:自然科学进展 年份:2000
将基于几何和图像的图形绘制算法有机地结合起来,通过逆向Warping技术来实现两预测图像间的光滑过渡。引入了深度值的非线性变换和二阶差分运算,从而实现了由深度图像到三维局部场景的快速层次重建。利用所得到的三维几何模型及纹理映射技术,实现了中间过渡画面......
[期刊论文] 作者:陈为,马瑞金,郑文庭,梁潇,彭群生,,
来源:计算机学报 年份:2007
提出一种新的基于有向包围盒树(OrientedBoundingBox,OBB树)的处理无网格几何数据方案.与最常用的八叉树比较,它具有三方面优点:首先,OBB树反映了统计意义上的几何模型空间分布,它不仅提供了辅助的层次结构,其本身还可以用于生成原始几何模型的形状逼近;其次,OB......
[期刊论文] 作者:曾阳艳, 郑文庭, 冯结青, 彭群生,
来源:工程图学学报 年份:2004
提出了一种基于点元的参数曲面求交交互式新算法.该算法在参数曲面上进行自适应的离散点元采样,将点元组织为空间八叉树结构进行求交运算,最后进行交点排序并得到最终的求交...
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