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[期刊论文] 作者:陈忾, 来源:程序员:游戏创造 年份:2005
资深策划陈忾于两年前在网络上发表了MMORPG策划案《生存》,当时掀起不小风波,尽管有一定争议性与时效性,但这篇策划案时隔两年之久仍然有不小的参考价值,其设定内容简洁,条理清楚......
[期刊论文] 作者:陈忾, 来源:程序员:CSDN开发高手 年份:2004
设计师的工作。很多次被人问到:“策划是做什么的?”从我的经历而言,这是个很难归统的定义,因为所涉及的事务太多了。所以常常会有人将策划说成杂工,也有一定的道理。设计师首先......
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