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[期刊论文] 作者:鲍虎军,, 来源:中国基础科学 年份:2003
一、虚拟现实的概念 近年来虚拟现实(virtual reality)不仅是信息领域科技工作者和产业界研究、开发和应用的热点,而且也是多种媒体竞相报道的热点。事实上,虚拟现实并...
[期刊论文] 作者:鲍虎军, 来源:信息化建设 年份:2020
第一是构建人工智能的训练平台;第二是面向物联网应用,构建云边端分布式操作系统;第三是在安全保障方面打造一个平台。  作为浙江省重点打造的科技创新平台,之江实验室在supET工业互联网平台建设中提供技术支撑,就平台建设中出现的核心关键技术问题,开展前沿研究......
[会议论文] 作者:鲍虎军, 来源:中国计算机事业创建50周年纪念大会暨2006中国计算机大会 年份:2006
视觉系统感知是虚拟现实技术中的一个基本问题,可以应用在很多领域。本文主要就大规模场景的实时图形绘制技术与引擎系统进行了论述。...
[会议论文] 作者:鲍虎军, 来源:2018计算机图形学与混合现实前沿研讨会 年份:2018
  混合现实与人工智能是当前信息技术的二个前沿 研究热点。前者旨在将虚拟环境和现实世界融合起 来,既可将现实环境信息接入虚拟环境来增强虚拟 环境的真实性,又可将虚拟环......
[会议论文] 作者:鲍虎军;, 来源:浙江省信号处理学会2015学术年会 年份:2015
  随着传感、网络通信和虚拟现实等技术的迅速发展,人们可以便捷地通过获取或生产多元异构数据来感知或表达复杂对象。由这些海量数据重构而成的信息空间逐渐与物理空间和社......
[期刊论文] 作者:鲍虎军,陈莉, 来源:系统仿真学报 年份:1998
时间域上的动态图形反走样算法是提高序列画面图象播放质量的关键技术。由于该技术需在时间域上加密采样,因而其计算过程非常耗时。本文首先给出了一处新的深度图象warping算法,并用它......
[期刊论文] 作者:鲍虎军,陈莉, 来源:软件学报 年份:1998
提出了一种新的基于图象的绘制技术。与线性视域插值方法不同,此方法能准确地模拟出漫游过程中的透视变换效果,为了加速视域插算法。...
[期刊论文] 作者:鲍虎军, 彭群生,, 来源:自动化学报 年份:1996
通过对相交多边形交点的完备分类,给出了一个可靠的任意多边形裁剪算法.结果表明,该算法非常稳定可靠,且能处理各种奇异情况....
[期刊论文] 作者:鲍虎军,金小刚, 来源:计算机辅助设计与图形学学报 年份:1997
提出了一个有效的线光源照明模型。该模型同时考虑了线光源在被照明射表面引起的漫反射分量和镜面反射分量。通过将线光源看作一个具有无限细小宽度的有向长方形光源,我们得到......
[期刊论文] 作者:张三元,鲍虎军, 来源:计算机辅助设计与图形学学报 年份:1999
提出了用拟圆柱螺线来插值三维空间有序数据点列的一种方法,该方法对数据点列没有任何限定性要求.分两步求解,先求空间曲线在固定平面上的投影曲线,再求整体空间曲线.无论是闭曲线还是开曲线,都能达到整体G1 连续.......
[期刊论文] 作者:彭群生,鲍虎军,, 来源:科学 年份:1997
图形作为一种形象语言,一直是人们理解复杂问题的强有力工具,它能使抽象概念形象化、复杂问题简单化。科学技术工作中,少不了图形,也少不了绘图。随着计算机技术的发展,传统的手工绘图方式逐渐被计算机绘图取代;手工绘制的线划图形亦逐渐被计算机......
[期刊论文] 作者:金小刚,鲍虎军, 来源:自动化学报 年份:1996
利用构造Coons曲面,提出了一种有效可靠的二维图象warping方法,宽能处理任意闭的曲线或多边形平面区域。...
[期刊论文] 作者:金小刚,鲍虎军, 来源:软件学报 年份:1997
本文从关键帧动画、变形笺体动画、过程动画、关节动画和人体动画、基于物理的动画几个方面,对计算机动画作了一个较全面的综述。...
[期刊论文] 作者:金小刚,鲍虎军, 来源:软件学报 年份:1996
本文提出了一种新的基于factor curve的变形控制方法,Barr的整体非线性变形和Watt的时空因子曲线方法都不同程度地依赖于某种解析表达式,不便于进行统一的控制。作者首次对因子曲线进行了分类,提供......
[期刊论文] 作者:鲍虎军,傅晟, 来源:软件学报 年份:1996
本文提出了一种直接在三维景物表面上进行纹理喷绘的复杂纹理生成技术,与传统二维喷绘系统不同,本文方法实时地将每一笔划所确定的颜色值作为某种纹理属性直接在景物表面上喷绘......
[期刊论文] 作者:应建国,鲍虎军, 来源:软件学报 年份:1997
在计算机图形学中,经常碰到这样的问题:给定平面或空间上的一系列景物,判断一条直线是否与这些景物的其中一个相交,或者更进一步地,如果相交的话,它与哪 些景物相交。这个问题在隐......
[期刊论文] 作者:金小刚,鲍虎军, 来源:工程图学学报 年份:1997
元球造型是一种隐函数曲面造型技术,它能生成许多传统造型方法无法生成的物体。本文提出了一种元球造型中材料和纹理光滑过渡的新方法--光亮度加权平均法,从而使用户不仅可对整个......
[期刊论文] 作者:鲍虎军,金小刚, 来源:工程图学学报 年份:1997
本文给出了一个有效的体光源照明模型。与传统基于面辐射的体光源照明模型不同,该模型根据体光源的几何特征来定义其光强分布,且假设只有被嵌入到体光源内部的景物表面才受到它......
[期刊论文] 作者:鲍虎军,金小刚, 来源:工程图学学报 年份:1997
物体沿一条曲线变形是动画中的常见问题,本文提出了一种沿Bezier曲线的物体变形模型。该模型首先根据曲线的形状,构造一个把物体空间映身到曲线局部空间的三次Bezier体,然后由Bezier体的参数表达式......
[期刊论文] 作者:梅丽,鲍虎军, 来源:计算机学报 年份:2000
给出了基于实拍人脸图像的三维逼真人脸模型的重建算法,该算法首先在两幅人脸图像上交互标识特征点对和输入摄像机的广角参数来实现摄像机定标,进而匹配出两幅人脸图像上的其它......
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