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[期刊论文] 作者:OGC,
来源:电子竞技 年份:2006
在本期栏目中,我们要探讨的地图是de_train,一个对于入门玩家来说非常头疼的地图,因为它和nuke多少有点相似,地形有利于守方,但是一旦攻方的策略得当,防守者往往会一败涂地。......
[期刊论文] 作者:OGC,
来源:电子竞技 年份:2006
笔者个人并不习惯把比赛地图划分为所谓有战术图、低级战术图和中级战术图,因为任何战术总是和具体的地图细节联系在一起。...
[期刊论文] 作者:OGC,
来源:电子竞技 年份:2006
今年的CS人员流动与往年其实并没有本质上的区别,新面孔寥寥,无非是圈内高手的重新洗牌。...
[期刊论文] 作者:OGC,
来源:电子竞技 年份:2006
我想这个问题对于一个球迷来说是最熟悉不过的,举足球做例子,很可能一支严格贯彻教练战术意图的球队,打起比赛会显得非常僵化和死板。...
[期刊论文] 作者:OGC,
来源:电子竞技 年份:2006
这是一场我们曾经在《赛事专刊》介绍过的比赛,但是当时碍于篇幅所限,所以遗漏了相当多的精彩内容。...
[期刊论文] 作者:OGC,
来源:电子竞技 年份:2006
“因地制宜”这个要诀用在这里是最合适不过的了,因为CS的技战术都离不开具体的地图,也就是特殊的地形和地图结构。nuke内场仓库是一个非常局促的空间,表明上看,CT可以居高临下控制绝大部分区域,而且外场和日点的CT也可以通过穿射和协防来控制下方的走向。但是,如果我......
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