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[期刊论文] 作者:Erachen, 来源:程序员:游戏创造 年份:2006
笔者在8月号的文章《次世代游戏美术初探》中介绍过次世代游戏美术视觉呈现的分析,本文将进一步从技术层面深入分析贴图,针对贴图作法不同之处进行比较且提供操作上的教程给大......
[期刊论文] 作者:Erachen, 来源:程序员:游戏创造 年份:2006
上期文章《次世代游戏贴图的概念和制作》讲解了次时代游戏贴图制作的一些基本概念和方法,本期将探讨次世代高模人物制作。希望有更多读者深入到次世代游戏美术的领域中,探究日......
[期刊论文] 作者:Erachen, 来源:程序员:游戏创造 年份:2006
两年前笔者首次听到微软的人员描述Xbox360的性能。它可以多核同步运算,将画面里的动作、特效、背景、音效同步分配到不同的CPU,实时大量运算出真实的视觉和操控效果。甚至还提......
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