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[期刊论文] 作者:Evgeny Kosolapov, 来源:数码设计.CG WORLD 年份:2013
在三四年前,手机游戏行业的工作流程是:有想法然后进行开发、发布,之后就可以赚大钱。而现在变成了:有想法然后开发、发布,再开发、再发布…“周而复始,不停完善用户体验才能持续赚......
[期刊论文] 作者:Evgeny Kosolapov,, 来源:集成电路应用 年份:2012
除了从硬件(提升性能、降低成本)方面入手外,携手运营商、与手机制造商和方案商实现更紧密的合作,提前进行应用程序及游戏的预装,这种新颖的盈利模式将为智能手机创造更多的利润。......
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