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[期刊论文] 作者:Jason Hayes,韦欢(译), 来源:程序员:游戏创造 年份:2008
在以往的游戏开发过程中,程序员要同时负责项目及美术管线的开发,而从美术的角度看,程序员所开发的工具往往不够友好,流程也不够清晰。这种情况不但加重了员工的负担,同时也降低了......
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