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[期刊论文] 作者:Steve Theodore,李丹, 来源:程序员:游戏创造 年份:2008
我们的工作总是与日新月异的科技为伍,新的平台、新的软件、新的图形技术……不断涌现的新科技手段足以让人感到厌烦。美术工作者好不容易掌握了一个工具,或者刚刚熟悉了一套工......
[期刊论文] 作者:STEVE,THEODORE,李丹(译), 来源:程序员:游戏创造 年份:2008
恭喜!在你购买《游戏产业》(《GameIndustry》)同时,你已经展开一段奇异的冒险之旅!...
[期刊论文] 作者:Bungie Steve Theodore,Pearl Di, 来源:程序员:游戏创造 年份:2008
在影视圈,好莱坞拍摄每一部电影时都不必重新发明摄像机,而且更幸运的是,他们制作了各种各样的原材料,例如装备、摄像机轨道和道具等,他们也不需要发明铁锤、钉子和油漆等工具。不......
[期刊论文] 作者:Steve Theodore,韦欢(译), 来源:程序员:游戏创造 年份:2008
人睑建模是对美术技术要求最高的工作。人睑复杂的形态表现起来相当困难——然而真正让我们头疼的是观众雪亮的眼睛。...
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