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[期刊论文] 作者:Sue Bohle, 来源:程序员:游戏创造 年份:2005
在美国,为二款游戏争取媒体关注和报道这方面的工作,已经发展成为一门艺术。美国拥有数量庞大的平面和网络媒体,他们跟踪报道大大小小的游戏.并为每种游戏类型配备专业的游戏评论......
[期刊论文] 作者:Sue Bohle, 来源:程序员:游戏创造 年份:2005
尽管传统的游戏媒体在公关宣传(PR)中仍占有举足轻重的地位,但在如今美国市场游戏产品的PR宣传中,由玩家运营的发烧友站点(Fan Sites)也同样扮演着非常重要的角色。...
[期刊论文] 作者:Sue Bohle, 来源:程序员:游戏创造 年份:2005
在上期的文章中,我们谈到了要利用游戏开发全过程的各个阶段,通过各种公关活动对游戏进行宣传。截止到正式预览(Preview)阶段,如果你和你的公关代理公司部表现出色的话,那么应该已......
[期刊论文] 作者:Sue Bohle, 来源:程序员:游戏创造 年份:2005
在美国.博客(Blog)是一种比较新的游戏推广方式.所谓Blog是指互联网上发表的个人日记。因为这个新兴的概念正在日益普及.所以市场营销人员应当了解Blog的发展以及它们对目标受众的......
[期刊论文] 作者:Sue,Bohle,孙辉(译), 来源:程序员:游戏创造 年份:2005
Trailer(宣传视频)是最近美国公关公司使用的相对较新的游戏推广办法。它既可以是游戏开发人员演示的一段游戏操作画面.也可以是游戏中出现的一系列片头画面或是过场动画。...
[期刊论文] 作者:Sue Bohle,孙辉(译), 来源:程序员:游戏创造 年份:2005
面对逐日增加的玩家群,社群管理员必须具备快速响应能力——可以快速回应纷沓而至的邮件,及时给玩家提供他们所需的服务。...
[期刊论文] 作者:Sue,Bohle,翻译(孙辉), 来源:程序员:游戏创造 年份:2005
对于MMO这种类型的游戏来说,发行前能否获得玩家群体的支持(community support)对于游戏上市后能否取得成功有着至关重要的影响。要想让你的游戏成为大家茶余饭后的焦点,一个最好......
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