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[期刊论文] 作者:Zhang Xiaopeng,WU Enhua,Chen Yanyun, 来源:计算机科学技术学报(英文版) 年份:2001
Generation of photo-realistic images of human hair is a challenging topic in computer graphics. The difficulty in solving the problem in this aspect comes mainl...
[期刊论文] 作者:Hong Li,Wen Wu,Enhua Wu,, 来源:Computational Visual Media 年份:2015
Interactive image segmentation aims at classifying the image pixels into foreground and background classes given some foreground and background markers. In this paper, we propose a novel framework for...
[期刊论文] 作者:HAO ChuanYan,CHEN YaDang,WU Wen,WU EnHua,, 来源:Science China(Information Sciences) 年份:2015
Although image completion has been used in many image filling and editing problems for a long time, it is rarely applied in the scenario regarding the perspective effect which is demonstrated largely...
[期刊论文] 作者:ZHU Jian,LIU YouQuan,CHANG YuanZhang,WU EnHua,, 来源:Science China(Information Sciences) 年份:2013
In this paper,we present a hybrid method,which integrates PIC/FLIP and vortex particle methods into a unified framework,to efficiently simulate vortex shedding that happens when fluids flow around int...
[会议论文] 作者:YANG Meng,杨猛,WU Enhua,吴恩华, 来源:第29届中国数据库学术会议 年份:2012
提出了一种自适应三维美工树木骨架提取算法。该算法主要由前处理、骨架提取和后处理三个步骤组成。前处理阶段依次完成预计算操作,包括对具有几何相似性的子枝进行聚类,自适应生成每个子枝点云的聚类长度阈值,确定子枝之间的父子关系等;骨架提取阶段实现对每个子枝......
[期刊论文] 作者:Xiaoxin Fang,Bin Sheng,Ping Li,Dan Wu,Enhua Wu, 来源:中国通信(英文版) 年份:2016
In software development process,the last step is usually the Graphic User Interface(GUI) test,which is part of the final user experience (UE) test.Traditionally...
[期刊论文] 作者:WANG ShanDong,MA ZiYang,LIU XueHui,CHEN YanYun,WU EnHua,, 来源:Science China(Information Sciences) 年份:2013
Line drawing plays an important role in many image-based non-photorealistic applications.However,most existing approaches use a grayscale edge detector for line extraction,so that only luminance difer...
[会议论文] 作者:Zhao Shujie,赵淑洁,Wu Enhua,吴恩华, 来源:第六届智能CAD与数字娱乐学术会议 年份:2009
非真实感绘制,也称为风格描绘,是利用计算器生成简略图像以提供额外信息,而着重在新图像中表现其模型的重要特征。线绘制是非真实感绘制技术的其中一种方式。利用特征线去表示图像突出和重要的部分可以为观察者提供清晰的概念。为此,本文提出一个直接从三维模型抽取......
[会议论文] 作者:Jiao Shaohui,焦少慧,Chen Xin,陈昕,Yang Gang,杨刚,Wu Enhua,吴恩华, 来源:第六届智能CAD与数字娱乐学术会议 年份:2009
本文提出基于图像结构分析的毛发风格化算法——卡通化毛发纹理合成及替换算法,可针对图像及视频中的动物角色添加真实毛发效果。本文采用纹元结构模拟动物毛发,映射毛发纹元于目标区域的三角形网格之上,并绘制得到具有真实感的毛发效果。三角形网格的生成基于......
[会议论文] 作者:Chang Yuanzhang,常元章,Liu Youquan,柳有权,Bao Kai,鲍凯,Zhu Jian,朱鉴,Wu Enhua,吴恩华, 来源:第六届智能CAD与数字娱乐学术会议 年份:2009
在越来越受到人们关注的基于物理流体的动画领域中,目前分别模拟牛顿流体或粘弹性流体的方法很多,但很少有统一模拟两者的方法。文中基于光滑粒子流体的动力学方法,通过对传统纳维-斯托克斯方程添加弹性应力项,提出了一种新的统一模拟牛顿流体和粘弹性流体的方法。......
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