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[期刊论文] 作者:Wavow, 来源:程序员:游戏创造 年份:2006
随着游戏产业的不断扩大,越来越多充满热情的朋友渴望加入到自己挚爱的游戏圈中,成为一名真正的“圈内人”。同时,越来越多的“圈内人”希望将自己的求职就业经验分享出来,这样一......
[期刊论文] 作者:wavow, 来源:程序员:游戏创造 年份:2005
常言道:工欲菩其事.必先利其器。为了更好更快地将自己的念头转化成用户手上的游戏.您需要借助一些能大大提高工作效率的开发工具.以下介绍的这些软件能够在手机游戏开发中大显身......
[期刊论文] 作者:wavow, 来源:程序员:游戏创造 年份:2005
一提起电子游戏,任何人脑海中总会产生这样一系列的景象。...
[期刊论文] 作者:wavow, 来源:程序员:游戏创造 年份:2005
虽然在目前看来手机游戏的市场还很小,但在所有游戏类型中,它是增长最快的一种。有人预计,随着3G业务在全球的展开,手机游戏将正式进入爆发期,仅本年度(2005年),手机游戏市场就有将近......
[期刊论文] 作者:wavow, 来源:程序员:游戏创造 年份:2005
在本文正式开始之前,我们先来简单回顾一下人类绘画艺术的历史。...
[期刊论文] 作者:wavow, 来源:程序员:游戏创造 年份:2005
IVR是Interactive Voice Response的简称.译成中文是:交互式语音应答(系统)。这项技术最初是为了降低早期呼叫中心(call center)的成本而开发的.所谓呼叫中心是指需要应答大量客户来......
[期刊论文] 作者:wavow, 来源:程序员:游戏创造 年份:2005
短消息(SMS-Short Message Service)是指手机之间或手机同网关服务器之间传递简短文字信息的服务,用户只需花费很少一笔费用就能传递几十个字符的文字信息。...
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