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[期刊论文] 作者:梅丽, 鲍虎军, 彭群生,, 来源:计算机辅助设计与图形学学报 年份:2001
为解决特定人脸的真实模拟问题提供了一个简单而行之有效的方法 .首先 ,给出特定人脸的正侧面正交图像 ,并提供了一个内嵌肌肉向量的一般人脸三维多边形网格模型 ,采用 Snake...
[期刊论文] 作者:陈为, 彭群生, 鲍虎军,, 来源:软件学报 年份:2006
光线投射是一种高质量的体绘制方法.它以图像空间为序,逐根光线遍历和采样体数据.因此,传统上,它只能在CPU上实现,因而速度慢,交互性不好.提出了一个新的视点相关的层次采样V...
[期刊论文] 作者:孙岩,汤颖,鲍虎军,, 来源:小型微型计算机系统 年份:2006
提出一个简单有效的基于样图的纹理合成新方法.现有纹理合成算法仅考虑两块待匹配块之间对应元素的颜色差别作为评价相似性的量度,对于一些纹理图象,找到的不一定是最相似的匹配块,因此合成后,没有得到令人满意的效果.为此,提出一个新的纹理合成算法,不仅考虑了......
[期刊论文] 作者:梅丽,鲍虎军,彭群生, 来源:计算机应用 年份:2000
文中以较少的交互 ,给出克隆三维虚拟人脸的方法。即首先根据两幅人脸图像 ,对一般人脸模型进行整体变换 ,然后基于特定人脸的特征线相对于一般人脸模型上的特征线的位移 ,用变分插值技术变分一般人脸网格 ,适配特定人脸几何。最后用多分辨率样条技术产生无缝的......
[期刊论文] 作者:赵宇,蔺宏伟,鲍虎军,, 来源:计算机研究与发展 年份:2012
逼近型细分方法生成的细分曲面其品质要优于插值型细分方法生成的细分曲面.然而,逼近型细分方法生成的细分曲面不能插值于初始控制网格顶点.为使逼近型细分曲面具有插值能力,一般通过求解全局线性方程组,使其插值于网格顶点.当网格顶点较多时,求解线性方程组的......
[期刊论文] 作者:刘钢,彭群生,鲍虎军, 来源:计算机辅助设计与图形学学报 年份:2004
以普通相机自由运动拍摄得到的多幅非广角照片作为输入 ,提供给用户一系列简单易用的交互工具 ,从而恢复出真实场景的几何模型和表面纹理 ,最终得到具有高度真实感的三维模型 在技术路线上 ,文中系统采用按照几何空间层次分级重建的方法 ,并充分利用场景中存在......
[期刊论文] 作者:刘峰,华炜,鲍虎军,, 来源:计算机辅助设计与图形学学报 年份:2010
为了降低大规模森林场景的数据量和较真实地模拟其在风力作用下的动态效果,提出一种完全基于GPU的森林场景动态模拟方法.首先采用一种基于深度图像并重建几何的方法对树模型进行优化,在优化后的模型中内建了多个层次细节,并进行有效的压缩;然后采用随机过程的方......
[期刊论文] 作者:刘钢,彭群生,鲍虎军, 来源:软件学报 年份:2005
利用实拍照片为基于真实景物创建的几何模型添加纹理的方法正在受到广泛的关注.实拍照片与几何模型的配准是这项技术的关键.以往方法采用3D-2D特征点匹配或侧影轮廓线匹配的方法进行配准,因此对空间物体的表面特征或轮廓线形状有特殊的要求.提出了一种新的配准......
[期刊论文] 作者:蔺宏伟,王青,鲍虎军, 来源:软件学报 年份:2006
正则性是参数曲线曲面的重要代数性质,是由参数曲线曲面的参数化决定的.在计算机辅助制造过程中,要求所处理的参数曲线曲面是正则的,前提是计算机辅助设计得到的参数曲线曲面是正......
[期刊论文] 作者:陈为,彭群生,鲍虎军, 来源:软件学报 年份:2006
光线投射是一种高质量的体绘制方法.它以图像空间为序,逐根光线遍历和采样体数据.因此,传统上,它只能在CPU上实现.因而速度慢,交互性不好.提出了一个新的视点相关的层次采样VDLS(view......
[期刊论文] 作者:曹卫群,鲍虎军,等, 来源:软件学报 年份:2000
构造场景多层次细节模型是加速图形显示的有效途径,给出一种基于共面合并自动生成场景多层次细节模型的算法。此算法将一单位球定义为高斯球,并按一定的规则对其进行层次分割。......
[期刊论文] 作者:傅晟,鲍虎军,彭群生, 来源:计算机学报 年份:1998
虚拟现实等实时仿真技术的发展对计算机图形的实时生成提出了很高的要求.但随着场景复杂程度的提高,画面的真实感与画面生成的实时性之间产生了矛盾.我们注意到当观察者的视线快......
[期刊论文] 作者:王勋,张磊,鲍虎军, 来源:浙江大学学报:工学版 年份:2003
在网络教育中,传统的导航方式或搜索引擎方式引导学习过程有着自身固有的缺陷,无法实现智能化、个性化学习.采用一种反映知识模块间关系的知识混合结构方式,通过对知识的规范...
[期刊论文] 作者:傅晟,鲍虎军,彭群生, 来源:计算机学报 年份:1998
环境映照是简化光线跟踪过程、增强画面真实感的有效方法之一.现有的环境映照技术不能精确地生成物体表面的镜面反射分量和折射分量,只能大致反映周围环境对物体表面光亮度的影响.本文提出的基于环境映照变换的光线跟踪算法是在原有的环境映照上增加了景物可见点的......
[期刊论文] 作者:王勋, 谢毅, 鲍虎军, 来源:浙江大学学报:工学版 年份:2005
为了保证基于数字签名的网络交易模型中交易信息的完整性和真实性,提出一种结合半脆弱水印、信息隐藏和加密技术的网络安全交易模型.该模型通过直接修改MP3Stego软件包实现信...
[期刊论文] 作者:王强,马利庄,鲍虎军, 来源:计算机学报 年份:2000
提出了一个基于轮廓线骨架点的三角片曲面重构的算法 .首先对散乱骨架点进行拓扑连接 ,得到一个由骨架点构成的多边形 ,然后分析骨架多边形得到所需的特征骨架点 ,进而得到断层间轮廓线的相似特征部分 ,把断层间轮廓线分割为相对应的简单曲线段 ,最后 ,重构的曲......
[期刊论文] 作者:蔺宏伟,王青,鲍虎军, 来源:软件学报 年份:2004
正则性是参数曲线曲面的重要代数性质,是由参数曲线曲面的参数化决定的.在计算机辅助制造过程中,要求所处理的参数曲线曲面是正则的,前提是计算机辅助设计得到的参数曲线曲面...
[会议论文] 作者:方垣;蔺宏伟;鲍虎军;, 来源:第六届中国计算机图形学大会 年份:2006
从一幅灰度图像中恢复三维几何形状(ShapeFromShading,SFS)是计算机视觉中的经典问题.在本文中,提出了一种从灰度图像中直接恢复出用B-spline曲面表示的三维模型的方法(B-spl...
[期刊论文] 作者:鲍虎军,金小刚,彭群生, 来源:计算机辅助设计与图形学学报 年份:1997
提出了一个有效的线光源照明模型。该模型同时考虑了线光源在被照射表面引起的漫反射分量和镜面反射分量。通过将线光源看作一个具有无限细小宽度的有向长方形光源,我们得到了......
[会议论文] 作者:金小刚,鲍虎军,彭群生,, 来源:工程图学学报 年份:1997
元球(metaball)造型是一种隐函数曲面造型技术,它能生成许多传统造型方法无法生成的物体。本文提出了一种元球造型中材料和纹理光滑过渡的新方法——光亮度加权平均法,从而使用户不仅可对整个元球系统设置材料和纹理,而且可对元球系统中的单个元球独立设置这些......
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