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[会议论文] 作者:陈霏,尚俊杰, 来源:2011数码游戏化学习国际学术会议 年份:2011
替代现实游戏(Alternate Reality Game)目前被越来越多地应用于教育领域。本文在介绍MIT的开发设计的该类教育游戏的最新案——Vanished的基础上,对其结构、设计思想和应用进行剖析,探讨了其对我国教育游戏设计和应用的启示,供国内教育游戏研究借鉴。......
[期刊论文] 作者:孙也程,尚俊杰, 来源:2011数码游戏化学习国际学术会议 年份:2011
《粘粘世界》是2008年出品的一款物理学益智独立游戏,游戏充分利用了建筑学和物理学上力学的常识,让游戏者能在玩中对力学知识有一定的了解和提高。本文对该游戏进行了评估,同时对其教育性进行了论述,提出了它适合教育的一些特点,以后的教育游戏可以仿效。......
[会议论文] 作者:李素丽,王珠珠,尚俊杰, 来源:2011数码游戏化学习国际学术会议 年份:2011
  网络的普及使得网络娱乐成为青少年重要的生活娱乐方式,由于青少年身心发展尚不成熟、自控能力欠缺等特质,青少年沉迷于网络娱乐的问题也越来越受到社会的重视。本研究主要......
[期刊论文] 作者:尚俊杰, 庄绍勇, 蒋宇,, 来源:电化教育研究 年份:2011
本文在参考以往文献的基础上,结合自己进行的多项教育游戏实证研究,深刻剖析了教育游戏面临的三层困难和障碍,即表层(时间、技术和观念)、深层(教学成效)和本质困难(游戏特性...
[期刊论文] 作者:尚俊杰,蒋宇,李素丽,张弦,, 来源:现代远程教育研究 年份:2011
随着互联网的快速发展,电子游戏已经成为一种重要的文化传播媒体。电子游戏中的文化元素对青少年了解其他民族和国家的文化是否具有重要的影响引起了学术界的广泛关注。日本...
[期刊论文] 作者:蒋宇, 庄绍勇, 尚俊杰,, 来源:远程教育杂志 年份:2011
将游戏应用到研究性学习课程的教与学中,目前已经成为教育技术领域新的研究热点。在对大量文献及实证研究项目调研的基础上,精选了四个国内外学者对游戏在能力培养和通识课程...
[期刊论文] 作者:蒋宇, 尚俊杰, 庄绍勇,, 来源:中国电化教育 年份:2011
本文旨在研究教育游戏在探究学习中的应用模式、应用策略和应用效果。首先通过文献调研和理论分析提出了游戏化探究学习模式,其次在此学习模式指导下结合香港中文大学资讯科...
[期刊论文] 作者:尚俊杰 庄绍勇 蒋宇, 来源:电化教育研究 年份:2011
[摘要] 本文在参考以往文献的基础上,结合自己进行的多项教育游戏实证研究,深刻剖析了教育游戏面临的三层   困难和障碍,即表层(时间、技术和观念)、深层(教学成效)和本质困难(游戏特性);在此基础上再次论述了发展轻游戏的   必要性,轻游戏的定义、特征、设计策略及其......
[期刊论文] 作者:蒋字 庄绍勇 尚俊杰, 来源:远程教育杂志 年份:2011
[摘要]将游戏应用到研究性学习课程的教与学中,目前已经成为教育技术领域新的研究热点。在对大量文献及实证研究项目调研的基础上,精选了四个国内外学者对游戏在能力培养和通识课程中应用的实证研究案例,分析了游戏环境支持下的研究性学习(游戏化研究性学习)的实施......
[期刊论文] 作者:曹培杰,尚俊杰,汪基德,, 来源:开放教育研究 年份:2011
Web2.0时代的到来、互联网的升级给人类学习提供了新技术支撑。近年来,在教育技术领域广泛开展了社会化软件的教育应用研究。本文采用词频分析法对已有研究文献进行内容分析,...
[会议论文] 作者:李素丽[1]王珠珠[2]尚俊杰[3], 来源:2011数码游戏化学习国际学术会议 年份:2011
  网络的普及使得网络娱乐成为青少年重要的生活娱乐方式,由于青少年身心发展尚不成熟、自控能力欠缺等特质,青少年沉迷于网络娱乐的问题也越来越受到社会的重视。本研究主要......
[会议论文] 作者:蒋宇,尚俊杰,庄绍勇,魏东辉,梁德伟, 来源:2011数码游戏化学习国际学术会议 年份:2011
  为了研究网络探究和游戏化探究学习中的学习行为,本研究采用准实验的研究方法,在一所学校的两个班级进行了教学研究,利用调查问卷和Web记录等方式收集数据。研究表明,两种方......
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