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[期刊论文] 作者:曾兵,张金钊,王青, 来源:核电子学与探测技术 年份:2010
在氡运移的团簇理论的基础上,本文利用热力学中的相关定律对氡团簇在理想情况下的速度、时间和位移进行了简单的推导。目的是建立理想情况下氧及其子体在大气中运移的理论模型......
[期刊论文] 作者:张金钊, 张金锐, 张金镝,, 来源:电脑编程技巧与维护 年份:2010
X3D室内三维立体场景设计是利用X3D虚拟现实语言的几何节点、背景节点、模型节点、空间变换节点、内联节点以及动态感知节点等,设计出了生动、鲜活、逼真的三维立体室内场景...
[期刊论文] 作者:张金镝, 张金钊, 张金锐,, 来源:电脑编程技巧与维护 年份:2010
X3D影视多媒体动画开发与设计是利用X3D虚拟现实语言的复杂节点、背景节点、模型节点、空间变换节点、内联节点以及动态感知节点等,开发设计出生动、鲜活、逼真的三维立体影...
[期刊论文] 作者:张金镝,张金钊,张金锐,, 来源:电脑编程技巧与维护 年份:2010
针对X3D室外设计,包括自然景观与人造景观相融合,如广场设计、道路、绿化带、山脉等。利用虚拟现实程序设计语言中各种基本节点、复杂节点、三维立体空间造型节点以及智能动态感知节点,实现三维立体场景的设计和动画制作。使虚拟现实技术、计算机网络以及人工智......
[期刊论文] 作者:张金钊,张金锐,张金镝, 来源:电脑编程技巧与维护 年份:2010
X3D虚拟现实仿真技术开发与设计利用了X3D虚拟现实语言的基本几何节点、复杂节点、背景节点、模型节点、空间变换节点、内联节点以及动态感知节点等,开发设计出生动、鲜活、逼...
[期刊论文] 作者:张金镝,张金钊,张金锐,, 来源:电脑编程技巧与维护 年份:2010
X3D行驶的汽车动画场景开发与设计是利用X3D虚拟现实语言的复杂节点、背景节点、模型节点、空间变换节点、内联节点以及动态感知节点等,开发设计出生动、鲜活、逼真的三维立体行驶的汽车动画场景造型(在公路上有行驶的汽车,路边有树木和人行道等)。......
[会议论文] 作者:张金钊,张金锐,张金镝, 来源:第四届立体图象技术专业委员会学术研讨会 年份:2010
利用计算机前沿技术X3D开发设计“X3D虚拟仿真航天发射动画设计”生动鲜活的三维立体动画效果,让浏览者体验“身临其境”的动态交互感受。X3D是第二代三维立体网络程序设计技术,通过编程创建一个虚拟场景以达到现实中的真实效果。X3D支持三维动画、虚拟人、多媒体......
[期刊论文] 作者:曾兵, 葛良全, 刘合凡, 张金钊,, 来源:物探与化探 年份:2010
根据区域化探数据预测地空界面天然放射性水平的基本原理和成都经济区1∶25万土壤化探数据中铀、钍、钾的含量数据,首次对成都经济区的天然放射性地质环境进行了研究和评价。...
[期刊论文] 作者:曾兵, 葛良全, 刘合凡, 李业强, 张金钊, 宋小安,, 来源:核电子学与探测技术 年份:2010
论述了土壤中氡的析出机理,通过设计实验验证了土壤取样测氡的可行性。运用活性炭吸附法、主动抽吸法和径迹蚀刻法分别测定了野外实地与土壤样品中的氡及其子体含量,并测定了...
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