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[期刊论文] 作者:王文博, 殷宏, 解文彬, 王家腾,, 来源:计算机应用 年份:2015
针对顶点着色器细分地形网格需要额外生成模板、计算细分层次复杂的不足,提出了一种利用细分着色器进行地形网格细分的层次细节(LOD)地形渲染算法。利用分块四叉树组织建立地形......
[期刊论文] 作者:王文博,殷宏,解文彬,张绪亮, 来源:计算机技术与发展 年份:2015
为了进一步提高大规模地形渲染的效率和真实感,提出一种利用GPU细分着色器进行自适应细分的LOD地形算法。传统细分方法在顶点着色器中进行,需要预先计算细分模板且裂缝处理较为......
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