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[期刊论文] 作者:阳东升,, 来源:科技信息(学术研究) 年份:2007
结合实际施工情况,分析盾构施工过程中不同地质条件下姿态控制技术,并提出一些盾构机的纠偏措施。...
[学位论文] 作者:阳东升, 来源:东北大学 年份:2007
20世纪50年代,由于计算机技术的巨大发展,计算机网络也获得了巨大的发展,基于计算机网络的远程监控技术也随之崛起,并获得了高速的发展,经过几十年的应用实践,远程监控技术已渗透到......
[期刊论文] 作者:陈康,刘震,阳东升,罗雪山,, 来源:传感技术学报 年份:2007
有效的传感器管理是获取信息优势必要的和最重要的技术支持手段.对于传感器管理而言,目前比较一致的看法是"宏观传感器管理+微观传感器管理".利用变结构多模型方法解决系统模式......
[期刊论文] 作者:彭小宏, 阳东升, 刘忠,, 来源:计算机与数字工程 年份:2007
介绍了计算数学组织理论概念及其研究内容,综述了组织适应性研究的基本观点、理论和方法。组织适应性是组织不断学习、调整、优化和变革自身以适应于环境的一个提高组织适应...
[期刊论文] 作者:徐长宝,阳东升,李洪, 来源:贵州电力技术 年份:2007
提出了一种基于小波包最优树分解重组的非稳态信号处理方法。利用此方法对输电线故障电压信号进行分析处理,提取故障特征和滤波,为进一步故障分类和定位提供了依据,创造了有利的......
[期刊论文] 作者:毕季明,邝子西,阳东升,, 来源:舰船电子工程 年份:2007
提出适合海军舰船长战术决策使用的电磁兼容辅助决策表,给出辅助决策表的主要内容与设计步骤。舰船电磁兼容辅助决策表的设计对解决未来复杂电磁环境下舰船作战训练所面临的...
[期刊论文] 作者:彭小宏, 阳东升, 刘忠, 黄金才,, 来源:火力与指挥控制 年份:2007
联合作战行动规划是依据联合作战的使命和资源约束建立完成使命的最佳行动过程,通过对交战环境状态、交战主体的资源能力状态、行动、事件和效果的定义,结合人工智能领域解决...
[期刊论文] 作者:修保新,刘忠,张维明,阳东升,, 来源:国防科技大学学报 年份:2007
有效的任务分配对于多主体系统通过主体间协作完成其使命任务是非常重要的。基于信息粒化理论提出了一种新的解决方法,任务分配过程包括两个阶段:主体和任务粒化阶段和粒内规...
[期刊论文] 作者:刘宏芳,阳东升,刘忠,张维明,, 来源:系统工程理论与实践 年份:2007
由于决策实体控制战场作战平台资源实体,通过平台资源实体执行作战任务,作战平台资源实体在任务上的聚集导致决策实体间需要复杂的交互协作与交流,兵力编成需要为任务的执行...
[期刊论文] 作者:修保新, 张维明, 刘忠, 阳东升,, 来源:计算机科学 年份:2007
介绍了面向使命的组织和组织设计,讨论了组织的适应性设计问题和组织适应性的代价。在此基础上提出了基于粒度计算的组织适应性设计方法,设计过程包括3个阶段:任务集和平台集...
[期刊论文] 作者:修保新,张维明,刘忠,阳东升,, 来源:自然科学进展 年份:2007
介绍了指挥控制(Command and Control,C2)组织及其组织结构,基于粒度计算提出了一种新的组织结构设计方法,设计过程包括3个阶段:任务集和平台集粒化阶段,粒内规划阶段和决策...
[期刊论文] 作者:修保新,张维明,刘忠,阳东升,, 来源:系统工程与电子技术 年份:2007
介绍了指挥控制(command and control,C2)组织和C2组织结构,讨论了C2组织结构的适应性设计问题。分析了组织结构适应性的代价计算,主要由两个方面决定:一个是结构重构代价;另...
[期刊论文] 作者:黄广连, 阳东升, 张维明, 黄金才,, 来源:舰船电子工程 年份:2007
分布式作战体系的研究是实现自同步作战的基础。提出分布式作战体系的概念与定义,给出分布式作战体系的描述,把分布式作战体系的组成划分为任务序列关系、任务分配关系、作战...
[期刊论文] 作者:黄广连, 阳东升, 张维明, 黄金才,, 来源:舰船电子工程 年份:2007
提出分布式作战体系构建的"BottomUp"思想,在体系描述的基础上提出分布式作战体系遵循"BottomUp"进行自同步构建与重构行为的基本思想、行为原则以及自同步构建流程与具体内...
[期刊论文] 作者:修保新,张维明,刘忠,阳东升,, 来源:系统仿真学报 年份:2007
介绍了面向使命的组织和组织设计,讨论了组织的鲁棒性设计问题。分析了组织设计中需要考虑的使命参数不确定性,定义了使命邻域的概念来设计不确定使命环境。通过扩展基于粒度计算的组织设计方法,提出了鲁棒性组织设计方法,设计过程包括两个阶段:平台集粒化阶段......
[期刊论文] 作者:刘宏芳,阳东升,刘忠,张维明,, 来源:系统仿真学报 年份:2007
由于指挥官控制战场作战资源实体,作战实体资源在任务上的聚集导致决策实体间需要复杂的交互协作。基于任务的兵力编成裁剪包括两方面的内容:一是裁剪指控决策结点,优化协作关系;二是裁剪指控结构,兵力优化编成。通过决策实体建模、协作关系定义以及兵力编成的......
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