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[期刊论文] 作者:顾耀林,李红, 来源:计算机工程与设计 年份:2005
目的是改进参数曲面的绘制效率.采用的方法是在参数曲线导矢界的基础上,进一步提出了3次参数曲面导矢界的公式.基于这些公式,能够较好地解决了参数曲面绘制算法过程中出现的...
[期刊论文] 作者:李红,顾耀林, 来源:计算机工程与应用 年份:2005
有理参数多项式曲面的快速逐点生成算法在计算机图形学中有重要的应用。该文在已有的有理参数多项式曲线的快速逐点生成算法基础上,给出了有理参数多项式曲面的快速逐点生成的改进算法,并给出了更为精确的迭代步数的公式。......
[期刊论文] 作者:周军,顾耀林, 来源:计算机工程 年份:2005
讨论了有理高斯函数曲线模拟技术。通过控制点位置和权值节点分布以及高斯标准误差来控制曲线形状。对于给定的插值点,根据曲线封闭和不封闭两种情况,分别反向求出控制点,并给出相应高斯标准误差的估计值。在此基础上,运用高斯函数曲线模拟技术对直线、圆进行模......
[期刊论文] 作者:叶永凯,顾耀林, 来源:微电子学与计算机 年份:2005
基于已有的纹理合成算法,提出将单象素点的纹理合成改进为矩形纹理区域的合成,以加速合成过程,匹配矩形纹理区域时采用提取纹理结构信息的方法来实现,取得了较好的合成结果。实验结果表明,改进的算法无论在合成速度和合成质量上都有较大的提高,对于大纹理的合成......
[期刊论文] 作者:吕理伟,顾耀林, 来源:计算机工程与应用 年份:2005
移动立方体算法是目前最有影响的等值面构造方法,已经过了许多改进。现在采用的是三重线性插值模型,用三重线性插值计算等值面与体单元的交点。文章对三重线性插值生成的等值面进行了分析,分析了等值面的一些特点,重点讨论了等值面与边界体单元的交线的两种例外......
[期刊论文] 作者:倪彤光,顾耀林, 来源:计算机工程与设计 年份:2005
交互式体绘制算法基于一个新的可视化模型.目的是研究一种快速预览技术,在可视化内部结构时不需要专门的耗时巨大的转换函数.用两个参数来控制一个非常简单的绘制模型.交互旋...
[期刊论文] 作者:顾耀林,倪彤光, 来源:计算机应用 年份:2005
提出了一种快速曲面重建方法。针对Powercrust算法提出一种不均匀降采样技术,根据 曲面的局部特征大小对采样点进行削减,从而在不破坏原曲面拓扑特性的情况下,使参与曲面重建的 采样点数目降低。实验结果表明,改进后的算法运行效率有所提高。......
[期刊论文] 作者:顾耀林,刘尚勤, 来源:计算机与数字工程 年份:2005
真实感是虚拟现实的重要特性之一,而镜面成像现象使现实世界变得更加多姿多彩 .这篇文章主要介绍在基于X3D的虚拟世界中实现镜面成像效果以增强虚拟现实环境真实感的机理和方...
[期刊论文] 作者:袁雪庚,顾耀林, 来源:计算机辅助设计与图形学学报 年份:2005
对自动色彩均衡(ACE)技术做了一定的改进,使用卷积技术来提高速度.在后期的映射上提出新的方法,使用变型的gamma映射函数,通过调整参数达到对高动态范围图像增强显示的目的.与ACE,MSR算法比较结果表明,文中算法速度快,效果良好,有一定的实用性.......
[期刊论文] 作者:顾耀林,袁雪庚,, 来源:中国图象图形学报 年份:2005
分析了高动态范围图像(HDR)显示算法中的M cCann99算法,并针对其在亮、暗区域处理的缺陷,提出了改进方案。即结合了新近的研究结果,更换M cCann99中的初值,调整它的反射图像值等。实验结果表明,改进后的算法不但可以适应更高的动态范围图像的显示,而且有对比度......
[期刊论文] 作者:王骏,顾耀林,倪彤光, 来源:计算机工程与设计 年份:2005
为了把计算机生成的虚拟物体更好地融入真实场景的实拍照片中,实现光照一致性的效果,提出了一个基于图像的光照模型,它使用光测图作为光源从而实现对场景的照明。在研究基于图像的局部光照模型时,又提出了双向折射率分布函数这一概念,从而简化了局部光照模型的......
[期刊论文] 作者:王正山, 吕理伟, 顾耀林, 赵超尘,, 来源:微电子学与计算机 年份:2005
MC算法是面绘制中构造等值面的方法中最具代表性的方法之一,已经得到了许多完善及改进.介绍了改进MC算法的实现步骤,并介绍了用Delphi7.0为开发平台,利用OpenGL三维图形软件...
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