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[期刊论文] 作者:张磊,顾耀林, 来源:计算机工程与设计 年份:2007
碰撞检测技术在织物的模拟等方面中有着广泛的应用。在采用质点-弹簧模型对柔性表面进行建模,对网格曲面进行三角划分后,为环境中的物体建立各自的方向包围盒(OBB)。用改进的碰撞......
[期刊论文] 作者:余永胜,顾耀林,, 来源:计算机工程与设计 年份:2007
Ashikhmin和Kong等人分别于2001年和2002年提出的纹理合成算法是当今典型的两种纹理合成算法,虽然前者对大部分自然纹理合成有不错的效果,但对变化较平缓的纹理合成效果不佳,而后者在合成时的时间复杂度较高。在上述两种算法的基础上,结合其优点,提出了一种把搜......
[期刊论文] 作者:赵争鸣,顾耀林,, 来源:计算机工程 年份:2007
在实际应用中,需要细节层次模型来表示场景中物体的不同细节层次,并降低数据量和复杂度;同时也希望以较精细的网格来表示离视点较近的物体,而以较粗糙的网格表示离视点较远的物体,即实现视相关。基于体积误差与三角形折叠操作,研究了渐进网格(VDPM)的简化算法,......
[期刊论文] 作者:顾耀林,杨立志,, 来源:计算机工程 年份:2007
浏览图像时,需要了解图像中不同的局部图像之间的联系。当图像较大时,用户往往把很多精力和时间耗费在来回切换局部图像上。该文通过分析虚拟相机在图像空间中的运动轨迹,构造了一条连接两个局部图像域的最优路径,用该路径作为控制参数提取出两个域之间的图像信......
[期刊论文] 作者:顾耀林, 王家亮,, 来源:计算机工程与设计 年份:2007
色阶重建技术已应用于高动态范围图像的处理中。应用色调映射技术和局部亮度适应性原理,提出了彩色图像增强的算法来改善彩色图像的可视性。使用一个参数自适应的可变基的对...
[期刊论文] 作者:王家亮,顾耀林,, 来源:计算机工程与应用 年份:2007
高动态范围图象对真实场景的色阶和动态范围进行编码,如辐射度图。通过对JPEG2000编码器进行扩展,提出了一个高动态范围静态图象的压缩方法。该方法基于应用于高动态范围图象显示的色调映射技术,通过可变基底的对数映射函数对图象像素的32位浮点格式的辐射度值......
[期刊论文] 作者:顾耀林,张萍,, 来源:计算机工程与设计 年份:2007
介绍了分形几何的基本原理,讨论了如何利用中点位移法生成三维分形地形高程数据模型,并在VC与OpenGL结合开发环境下,使得用尽量少的数据量来生成具有真实感的虚拟地形,以及实现交互式动态显示,能快速实时地以第一人称视角进行三维场景漫游,最后对该模型进行了验......
[期刊论文] 作者:亓晋,顾耀林, 来源:计算机应用 年份:2007
提出了一个基于晶格的机械变形方法。晶格被作为一个粒子系统采用数学方法变形,毛发采用2次B样条插值方法绘制。用元球模型处理毛发和身体表面之间碰撞。发型机械模型具有很...
[期刊论文] 作者:丁万宁,顾耀林,, 来源:计算机应用 年份:2007
以纳维—斯托克斯方程和粘性流体方程为基础,提出新的多尺度流体模型,通过引入"涡流限制"技术对质量守恒方程解法和方程离散方法进行改进。同时可以模拟实时流场,平均化向量,并可把该技术应用到纹理中。实验对比表明,在同样的时间下该方法能提高实时流体模拟速......
[期刊论文] 作者:王家亮,顾耀林,, 来源:计算机应用 年份:2007
在高动态范围环境中,人眼依靠局部适应性也能够观察到细节变化。提出了一个基于区域信息的局部适应亮度计算方法来模拟局部适应性。使用区域生长法对图像进行分割,然后采用基于区域的双边滤波技术来计算每一像素的局部适应亮度,再联合色调映射算子获得可显示的......
[期刊论文] 作者:顾耀林,杨一山,, 来源:微电子学与计算机 年份:2007
以体数据场为分析处理对象,研究了一种利用小波的多分辨率来对体数据有效表示的新方法;同时结合了八叉树结构来对体数据进行编码,存储与重构,起到了压缩数据的作用。实验表明在较小的数据量下(12.5%或者更少)可以体现数据场内部的层次与结构关系,适用于频繁选择......
[期刊论文] 作者:舒恒,顾耀林,, 来源:计算机工程与应用 年份:2007
根据模型上相邻三角面的关系,采用广度优先策略依次为每个三角面指定纹理坐标。对于具有约束面的搜索与映射过程,首先使相邻面有最小的纹理误差,最后采用图的分割技术将纹理拼接成一个连续的整体。该算法适用于任意曲面和多种纹理。......
[期刊论文] 作者:顾耀林,黄加强,, 来源:工程图学学报 年份:2007
Lounsbery提出了一种网格渐进压缩的三角形网格多分辨率分析方法,但它只能应用于规则的三角形网格,且包含了重新网格化的过程。为了解决该问题,基于小波变换,扩展了Lounsbery的方法。该算法直接对不规则网格进行渐进压缩,得到了不同分辨率的网格。在此过程中还......
[期刊论文] 作者:顾耀林,张萍, 来源:计算机工程与应用 年份:2007
在实际应用中由于规则网格DEM的数据量大而不便存储,而且某些分析计算也经常需要使用TIN模型的DEM,需要将网格DEM转成TIN模型的DEM。采用迭代搜索算法将网格转化为DTIN。在DTIN...
[期刊论文] 作者:顾耀林, 袁江琛,, 来源:计算机工程 年份:2007
面绘制是科学计算可视化中一个重要的研究方向,移动立方体是实现面绘制的一个重要算法,八叉树是一种有效的表示三维物体的方法,该文在八叉树生成的基础上,提出一种基于空间分割的......
[期刊论文] 作者:顾耀林,周建林,, 来源:计算机工程与设计 年份:2007
球面是常见的二次曲面。它使用曲面分割原理对球面进行分割,并应用区域取样方法实现了对球面的纹理映射。为了减少计算花费,采用MIP-MAP预过滤纹理,并改进了在每一个可选的MIP-MAP层的取样率,以避免在较低层欠取样,在较高+1层过取样。这种方法能取得理想的纹理......
[期刊论文] 作者:顾耀林,王继州, 来源:计算机工程与设计 年份:2007
在总结了国内外学者所建立的各种火焰模拟方法的基础上,基于粒子系统模型,对传统粒子系统的火焰模型进行了一些改进。详细讨论了改进后控制参数和函数的由来和设置,并研究了各个......
[期刊论文] 作者:顾耀林, 吉晓娟,, 来源:计算机工程 年份:2007
矢量场可视化是科学计算可视化中最具有挑战性的研究课题之一。该文提出了一种基于时间延迟逐步生成、绘制和显示流线的方法,从而把稳定的二维矢量场的拓扑结构、方向、速度等......
[期刊论文] 作者:顾耀林,朱晓燕,, 来源:计算机工程与应用 年份:2007
在某些应用领域中。常会遇到一些较为复杂的模型。处理这些模型时,在显示、硬件需求等方面会遇到些困难。为了缓解这些困难,阐述了一种基于渐进网格的简化方法。经过多分辨率分......
[期刊论文] 作者:王继州,顾耀林,, 来源:中国图象图形学报 年份:2007
火焰等无规则物体的模拟近年来成为计算机动画领域中的一个研究热点,回顾了该领域中火焰模拟的各种模型的发展情况,总结了该研究方向所采用的各类方法,并结合各种模型的特点分门别类地详细展开。其方法总体上可以分为粒子系统方法、数学物理方法和纹理技术方法,......
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