搜索筛选:
搜索耗时0.8308秒,为你在为你在102,285,761篇论文里面共找到 1,000 篇相符的论文内容
类      型:
[期刊论文] 作者:戈, 来源:电影评介 年份:2003
转眼又见“六一”。这个在孩提时代最快乐的日子,记忆里的这天天空总是很蓝,阳光总是很好,白色的衬衫上系着最红的领巾。乡间的学校没有太多的活动,大家列着整齐的队伍去小镇...
[期刊论文] 作者:川, 来源:医药与保健 年份:2003
[期刊论文] 作者:施, 来源:上海人大月刊 年份:2003
【正】 浦江镇人大二届二次会议期间,有31位代表向镇政府及有关部门提出了涉及10多个方面共38件书面意见,内容包括道路维修、危桥改造、环境整治、农民利益等。镇人大十分重...
[期刊论文] 作者:宁,, 来源:现代营销 年份:2003
北京华都集团有限责任公司(电话:010-61713607 64263391)是我国最早建成的大型现代化肉鸡生产企业。该公司拥有祖代、父母代种鸡养殖、商品代肉鸡饲养、饲料生产、肉鸡屠宰等...
[期刊论文] 作者:珍, 来源:家庭电脑世界 年份:2003
[期刊论文] 作者:珍, 来源:家庭电脑世界 年份:2003
[期刊论文] 作者:珍, 来源:家庭电脑世界 年份:2003
很多朋友都看过《超人》的电影吧,大家一定都很喜欢影响片中的主角超人。每当发生险情,有人遇到困难,或坏人作乱时,超人总会抢先一步为大家解围、制止罪恶的发生,在我们心目中超人......
[期刊论文] 作者:滔, 来源:家庭电脑世界 年份:2003
玩过摄影的朋友想必都会接触到帐跽,这类片子,这些片子无论是从布景、灯光等各方面都算得上完美.我们平时在自熟环境中是很准拍摄出这样的效果。道理其实很简单,自然环境下我们无......
[期刊论文] 作者:珍, 来源:家庭电脑世界 年份:2003
[期刊论文] 作者:滔, 来源:家庭电脑世界 年份:2003
在摄影中首要解决的问题就是如何准确地曝光,但是对于初学者来说.这点有些不好掌握,那么你可以采用包围曝光.让曝光这一工作变得简单些。同样,如何选择合适的背景也是很基础的问题......
[期刊论文] 作者:珍, 来源:家庭电脑世界 年份:2003
本期将为大家介绍游戏的人物设计,相对上期的场景设计而言,技术上的难度相对要低一些,整体感觉没有场景制作那么复杂。但是,要将一款游戏表现得活灵活现,人物的深度刻画是重中之重......
[期刊论文] 作者:滔, 来源:家庭电脑世界 年份:2003
哇!!台下人好多哦,该到我发言了……再次欢迎各位光临我们的数码研究院。本期的数码研究院由“阿龙编辑大人”来为大家主持!什么是阿龙编辑大人呀?快下台啦~~,这里不欢迎,别妨碍我......
[期刊论文] 作者:珍, 来源:家庭电脑世界 年份:2003
上一期的小小人物绘画大家已经学会了吗?那次讲的方法比较简单,即使是Flash初学者都能快速上手。原来Flash绘画这么简单,是不是迫不及待的想看看这次又为大家准备了什么“大餐”......
[期刊论文] 作者:滔, 来源:家庭电脑世界 年份:2003
在拍摄人像时,若技巧使用不当就会出现这样的情况,主体人物和背景都是清晰的.但凌乱的背景影响了整体的画面,使主体变得不突出。这个时候你可以采用浅景深的拍摄方法.虚化背景从而......
[期刊论文] 作者:滔, 来源:家庭电脑世界 年份:2003
现在的DV不仅可以进行拍摄.还可以录制视音频信号,这样就可以将DV机作为一台录像机使用。使用DV的这个功能,我们可以方便地录制各种视音频设备输出的信号,例如,将DVD机的信号直接......
[期刊论文] 作者:珍, 来源:家庭电脑世界 年份:2003
飘零雪语:“目前一些流行的F1ash动画作品,其独具魅力的人物造型是打动观赏者的重要因素之。像林℃的代表作“绝望生鱼片”中的衰哥形象,早已深入人心。但如果说最具影响力、流......
[期刊论文] 作者:珍, 来源:家庭电脑世界 年份:2003
本期我们制作塞尔达游戏的游戏场景,也就是地图。整个游戏讲述的是主人公塞尔达寻宝过程的故事,因此他要走到各个地方去找宝藏,有时在丛林.山野之间,有时在山涧,石屋。场景的设计,不......
[期刊论文] 作者:滔, 来源:家庭电脑世界 年份:2003
从某种意义上来讲,世界上的任何物质都无时无刻不处于运动之中。但是通过相机所获得的影像却是平面静止的。如何通过这个静止的画面来表现运动的场景,这就需要掌握一定的技巧了......
[期刊论文] 作者:珍, 来源:家庭电脑世界 年份:2003
在此,我们主要是为大家讲解Flash+SWFKit联手打造的浏览器,Flash的作用是设计浏览器的界面,其后利用SWFKit实现浏览器的访问功能。...
[期刊论文] 作者:珍, 来源:家庭电脑世界 年份:2003
塞尔达游戏经过4期的介绍,相信大家对PRG游戏的制作方法已有一定的了解了。今天为大家准备的内容是游戏中武器以及人物之间打斗动作的设计。最后将前面所讲的各个场景、元件和......
相关搜索: