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[期刊论文] 作者:李勋祥,, 来源:三明高等专科学校学报 年份:2003
在传统的CAI观点基础上 ,探讨计算机辅助美术教学的优势 ,拓展其方法和思路 ,具有一定启发性。...
[期刊论文] 作者:李勋祥,, 来源:黄石理工学院学报(人文社会科学版) 年份:2008
文章通过分析当前文博事业的发展趋势和黄石地方矿冶文物资源的展示现状,提出了构建黄石矿冶文化虚拟博物馆的科学理念和方式,指出了矿冶文化虚拟博物馆的建设对黄石地区矿冶...
[期刊论文] 作者:李勋祥, 来源:三明学院学报 年份:2003
主要介绍长江三峡导流明渠截流过程的三维动画仿真技术....
[期刊论文] 作者:李勋祥, 来源:鄂州大学学报 年份:2002
本文试图从数字化的本质内涵角度探讨数字化设计....
[期刊论文] 作者:李勋祥, 来源:温州大学学报:社会科学版 年份:2017
高针对高校艺术设计专业实践教学存在的缺陷和不足,本文提出了虚拟实践教学环节的构建思路。本文阐释该教学环节构建的必要性,并提出相应的构建方案,同时结合室内设计课程,论述了......
[期刊论文] 作者:李勋祥,, 来源:贵州地质 年份:2007
本文就综合物探在“陈旗村机井示范工程”应用进行简要评述。...
[期刊论文] 作者:李勋祥, 来源:青春岁月 年份:2018
李提摩太从北京的前期无意之中参与到中国改革运动,到北京的后期有意参与中国改革运动,在中国的维新变法过程中,基本充当着重要的启蒙者、推动者角色.在李提摩太眼中,中国这...
[期刊论文] 作者:苑维维,李勋祥,, 来源:亚太教育 年份:2015
随着时代的发展,技术的进步,媒体的创新,数字交互媒体已深入到人们生活的各个角落,从电视到电脑,从手机到网络无不让我们感受到数字交互的魅力。数字交互媒体作为美术课程辅...
[期刊论文] 作者:游立雪,李勋祥,, 来源:数字技术与应用 年份:2016
随着虚拟现实技术的不断普及和应用,虚拟现实为心理治疗提供了崭新途径。结合虚拟现实技术的诸多优势,阐述了虚拟现实技术在恐怖症、社交焦虑症、厌食症等心理疾病治疗中的具...
[期刊论文] 作者:游立雪,李勋祥,, 来源:大众文艺 年份:2017
本文从艺术设计专业实践能力培养的内涵出发,论述了艺术设计专业实践能力培养存在的局限,针对艺术设计专业实践能力培养不足的现状,提出了采用虚拟现实环境培养艺术实践能力,...
[期刊论文] 作者:雷姣,李勋祥,, 来源:艺术科技 年份:2014
进入读图时代,视觉文化影响着人们的生活,绘本作为视觉形式呈现的一种,图文并茂的绘本受众人群主要是儿童,本研究课题主要是探索儿童绘本中的审美教育特征研究,以及其对儿童...
[期刊论文] 作者:李勋祥, 游立雪,, 来源:现代教育技术 年份:2017
文章从当今虚拟现实产品风行和虚拟现实概念持续升温的现象出发,揭示了虚拟现实技术大爆发的原因,指明了开展虚拟实践教学所面临的机遇。同时,文章从技术、教学和道德等三个...
[期刊论文] 作者:李勋祥,张发明,, 来源:贵州地质 年份:2009
介绍了贵州省金沙县沙土镇大路村应用高密度电阻率法与激发极化法测深寻找地下水的应用及其钻探验证情况,说明应用高密度电阻率法确定含水构造的位置、形态,以及应用激电参数判......
[期刊论文] 作者:苑维维,李勋祥,, 来源:金田 年份:2015
Photoshop图像处理过程中,“移花接木”术是图像编辑合成中的重中之重,是学生学习Photoshop必须掌握的知识。笔者根据自己的教学和创作经验,提出了多种行之有效的“抠图”与“合...
[期刊论文] 作者:林大梓, 李勋祥,, 来源:南京艺术学院学报(美术与设计版) 年份:2006
在数字化时代背景下,正确把握艺术形态间的关系,显得十分必要。本文从一般审美共性和特殊审美个性两方面,对传统绘画艺术与数码图形艺术的审美特征进行分析比较,从而揭示它们...
[期刊论文] 作者:邱国鹏,李勋祥,, 来源:集美大学学报(哲学社会科学版) 年份:2008
数码艺术从构造方式来看,是技术性的,但从其可视化的表现形式来看,则是艺术性的。作为技术与美学、科学与艺术相结合的产物,数码艺术家将其非凡的想象力与数字技术相结合,为人们呈......
[期刊论文] 作者:李勋祥, 邱国鹏,, 来源:黄石理工学院学报(人文社会科学版) 年份:2007
水墨山水画的数码三维表达的意义在于,采用数字技术的方式研究和探索中国山水画艺术,以数字化的三维虚拟空间作为水墨山水的创作媒介和平台,从而开辟中国山水画创作和审美的新视......
[期刊论文] 作者:李勋祥, 陈定方,, 来源:武汉理工大学学报(交通科学与工程版) 年份:2007
探讨视景系统开发中的若干模拟特效,如粒子特效(如雾、雨、雪)的仿真、声音效果、GPS仪表指示器,及基于全局光照的烘焙渲染等技术.基于Cg的Shader多分辨纹理技术采用GPU硬件绘制方......
[期刊论文] 作者:李勋祥,陈定方, 来源:中国新技术新产品 年份:2008
本文重点讨论了平板幕和环形幕两种多通道系统的拼接技术,给出了实现方法。选用TCP协议建立了分布式通信环境,在Master端和Slave端的通信过程中通过添加最大相关等待时间机制对...
[期刊论文] 作者:邱国鹏,李勋祥,, 来源:西南科技大学学报(哲学社会科学版) 年份:2007
数码艺术是技术与美学、科学与艺术相结合的产物。数码艺术家将其非凡的想像力与数字技术相结合,显示出其特有的艺术内涵、思维和存在方式,改变了传统的创造观念和审美趣味,其审......
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