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[期刊论文] 作者:刘克, 李建方,, 来源:中国传媒大学学报(自然科学版) 年份:2016
近年来,Unity3D游戏引擎已经成为手机游戏行业最为流行的制作平台之一,但是很多游戏都存在卡顿,耗电速度快,占用内存过多等现象,影响了玩家体验。Unity的内存分为程序代码段,...
[期刊论文] 作者:李建方,张士铎,, 来源:中国传媒大学学报(自然科学版) 年份:2016
高级可持续威胁(APT)是目前全球范围内互联网安全领域最难防范的攻击之一。本文收集了从2008年到2015年的180个APT攻击事件,根据其攻击目标、持续时间、攻击目标地理分布、是否...
[期刊论文] 作者:龙飞,杨昌,荣辉桂,李建方, 来源:中南大学学报:英文版 年份:2016
The crowdsourcing, as a service pattern in cloud environment, usually aims at the cross-disciplinary cooperation and creating value together with customers and...
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