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[期刊论文] 作者:陈开建,
来源:四川图书馆学报 年份:2009
文章对欧关一些国家的图书馆馆藏古籍善本资料保存与利用行为标准进行了陈述和探讨。从中归纳出欧美一些图书馆行业行为规范的几个要点,为国内同行在馆藏古籍善本以及名人字画......
[期刊论文] 作者:顾开建,,
来源:城市勘测 年份:2009
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[期刊论文] 作者:顾开建,,
来源:城市勘测 年份:2009
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[期刊论文] 作者:王开建,,
来源:煤炭技术 年份:2009
研究了热处理工艺对30CrMnSi钢的摩擦磨损性能的影响,利用扫描电镜分析不同条件下的磨损形貌。利用金相显微镜分析不同热处理后的显微组织。试验结果表明,正火+常温淬火+低回得......
[期刊论文] 作者:顾开建,
来源:浙江测绘 年份:2009
在宁波国家高新区三维建模和数字仿真规划实践中,通过应用虚拟现实技术将各种规划和设计方案定位于虚拟立体环境中,结合现实环境诸多要素,从合理性、舒适性和实用性等方面进行比......
[期刊论文] 作者:顾开建,
来源:浙江测绘 年份:2009
建设“数字宁波”是宁渡城市信息化的系统工程。宁波市测绘设计研究院应用信息化测绘技术,对宁波城市空间信息资源进行有序、有效地采集整合,着力建设全市地理空间数据框架,推进......
[期刊论文] 作者:邓开建,,
来源:照相机 年份:2009
上世纪80年代末和90年代,美能达有一款标准变焦镜头十分常见,各照相器材店几乎有美能达手动对焦相机(如X700、X300)出售就一定会配售这款镜头,那就是MD28~70mm F3.5~4.8镜头,想...
[期刊论文] 作者:邓开建,,
来源:照相机 年份:2009
2007年11月,笔者曾到广州最大的摄影器材市场——盛贤摄影器材城购买器材,时隔一年多之后,最近笔者再度前往,经过4天的详细查看对该器材城的情况再作了一些了解,下面谈谈体会...
[期刊论文] 作者:姚开建,,
来源:经济界 年份:2009
中国一季度国民经济运行数据受到关注。中国应对国际金融危机表明中国经济发展已进入一个新的发展阶段。在与世界经济处于密切关系的条件下,随着世界经济发展总趋势和中国在...
[期刊论文] 作者:陈开建,,
来源:公共图书馆 年份:2009
波是我国近代文化史上的一个突出亮点,同时也是我国图书馆事业发展的一个里程碑,这种现象的出现无疑对推动社会的文明具有积极的作用。通过对历史一些现象的深入研究,相信能...
[期刊论文] 作者:顾开建,,
来源:城市勘测 年份:2009
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[期刊论文] 作者:顾开建,,
来源:城市勘测 年份:2009
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[期刊论文] 作者:姚开建, 王强,,
来源:经济纵横 年份:2009
掌握和运用正确的经济学方法是马克思创立科学劳动价值论的必要前提。本文主要从马克思的经济学研究方法和叙述方法两个方面,对国内外学者对劳动价值论的批判进行分析,进而得出......
[期刊论文] 作者:陈开建,钟琼,
来源:图书馆界 年份:2009
本文针对当前图书馆在特种地方文献收藏管理中普遍存在的几个问题,阐述了特种地方文献收藏的重要性和对地方文化建设发挥的积极作用,并就特种文献的采集、加工和合理利用提出了......
[期刊论文] 作者:夏开建,王士同,
来源:计算机工程与应用 年份:2009
在虚拟现实和计算机动画技术中,基于几何模型和基于物理模型的方法已经得到广泛的研究。利用几何模型和物理模型相结合的方法,将质点弹簧模型加到Bezier网格上,通过控制Bezier网......
[期刊论文] 作者:夏开建,王士同,
来源:计算机工程与设计 年份:2009
在计算机动画和虚拟现实技术中,基于物理的建模方法是高真实感地模拟物体受力变形和运动的有效途径,用简化的质点-弹簧模型具有物理真实感地动态的模拟柔软物体变形过程。质点......
[期刊论文] 作者:陈家连,杨开建,
来源:浙江经济 年份:2009
从“服务立区”到“服务强区”,江东区政府有效地为企业排忧解难,助推企业发展壮大,创建了引入注目的六大服务品牌...
[期刊论文] 作者:陈家连,杨开建,
来源:宁波经济丛刊 年份:2009
随着江东区现代化新中心城区建设的进一步推进,江东区各级政府清醒地认识到做好企业服务工作是增强区域核心竞争力、创造良好经济发展环境,实现经济社会又好又快发展的必然选择......
[期刊论文] 作者:刘定荣 袁开建,
来源:群众 年份:2009
《世界是平的》一书是《纽约时报》中东事务专栏作家托马斯·弗里德曼用了4年时间写成的一本重点论述“全球化”的专著。此书的论点是:全球化不只是一种现象,也不只是一种短暂的趋势。它是一种取代冷战时代的国际体系。全球化是资本、技术和信息超越国界的结合,这......
[期刊论文] 作者:夏开建,王士同,,
来源:计算机应用与软件 年份:2009
骨骼蒙皮算法以其速度快等优点在角色人物变形动画中始终是使用最为广泛的皮肤变形算法。针对骨骼蒙皮算法所产生的"塌陷"、"裹糖纸"等问题,在基于拉伸蒙皮算法的基础上,提出了一种向皮肤可变区域中增加辅助节点的改进的蒙皮变形技术。实验结果显示,该方法能够......
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