搜索筛选:
搜索耗时0.8102秒,为你在为你在102,285,761篇论文里面共找到 6 篇相符的论文内容
类      型:
[会议论文] 作者:张嘉华,梁成,李桂清, 来源:第三届全国数字娱乐与艺术暨数字家庭交互应用技术与设计学术研讨会 年份:2008
本文综合介绍了[Nishita et al 1993]提出的大气散射的物理模型以及[ONeil2004,ONeil 2005]提出的GPU精确大气散射方法,并在此基础上逐步解析了在GPU上实现大气散射效果的原...
[会议论文] 作者:张嘉华,梁成,李桂清, 来源:第三届全国数字娱乐与艺术暨数字家庭交互应用技术与设计学术研讨会 年份:2008
本文提出了适合战棋类游戏的三维栅格地形渲染策略,把Catmull-Clark细分曲面思想应用到规则栅格地形,探讨了栅格内顶点和像素的各种属性的计算方法,实现了栅格之间的平滑过度...
[会议论文] 作者:梁成,张嘉华,李桂清,李琳, 来源:全国第15届计算机辅助设计与图形学学术会议 年份:2008
本文提出了一种针对利用三维造型软件手工制作的非流形建筑物网格模型的简化方案.为了能兼容建模过程中出现的非流形问题,引入了1/x边结构以处理邻接关系。同时,提出一种适合...
[会议论文] 作者:彭伟,纪庆革,牟宁,李桂清, 来源:全国第15届计算机辅助设计与图形学学术会议 年份:2008
本文提出一种基于奇异值分解的三角网格数字水印算法,其主要思想在于把水印信息嵌入到奇异值为零的地方,由于零值的特点使得算法不可逆,从而成功抵御了解释攻击.该算法具有简...
[会议论文] 作者:熊赟晖,李桂清,韩国强,彭莉, 来源:全国第15届计算机辅助设计与图形学学术会议 年份:2008
提出基于场的重新三角网格化和多分辨率表示生成算法。首先,在原三角网格模型上建立拉普拉斯标量场,据此生成两组夹角为60°的流线.然后,从这两组流线构造以菱形面为主的网格并三角化得到三角基网格.最后,在基网格的基础上,再次使用流线技术对原始数据进行向上......
[会议论文] 作者:熊赟晖[1]李桂清[2]韩国强[2]彭莉[2], 来源:全国第15届计算机辅助设计与图形学学术会议 年份:2008
提出基于场的重新三角网格化和多分辨率表示生成算法。首先,在原三角网格模型上建立拉普拉斯标量场,据此生成两组夹角为60°的流线.然后,从这两组流线构造以菱形面为主的网格...
相关搜索: