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[会议论文] 作者:沈旭昆,齐越, 来源:2005年北京数字博物馆研讨会 年份:2005
  北京2008虚拟奥运博物馆建设总体目标为:以奥运为主题、以博物馆学为基础,应用计算机技术、新媒体艺术等相关学科的最新研究成果,建成世界上第一流的"虚拟奥运博物馆",较...
[会议论文] 作者:胡勇,沈旭昆, 来源:第十一届中国科协年会 年份:2009
介绍计算机视觉和计算机图形学领域真实感材质建模的最新技术成果,针对其在新媒体艺术这一新兴交叉学科中可能的应用提出一些思路,最后总结应用过程中可能存在的问题,并针对技术......
[会议论文] 作者:齐越,沈旭昆, 来源:第十一届全国多媒体技术学术会议 年份:2002
数字博物馆是艺术和技术的结合,是基于网络、多媒体、数据库和虚拟现实技术的一种典型的可视化信息服务系统.目前,航空航天数字博物馆已经挂靠在中国教育科研网上,它是教育部现代远程教育网上公共资源建设的重要组成部分.本文介绍航空航天数字博物馆的建造方法.......
[会议论文] 作者:沈旭昆, 赵沁平,, 来源: 年份:2004
我国需要保持强大的国防力量和军事威慑手段,就需要保证经常性的现代化军事训练和演练。而现代战争规模越来越大,综合性越来越强,科技水平越来越高,耗资越来越多,因而使...
[会议论文] 作者:张曼, 沈旭昆, 齐越,, 来源: 年份:2009
网络作为信息传播的新媒介,对科技传播模式产生了巨大的影响,也为科普工作者提供了一个极好的工作平台。中国数字科技馆博览馆的建立,对更好的介绍科技发展历程,传播科学知识...
[会议论文] 作者:李发生,齐越,沈旭昆, 来源:第七届全国虚拟现实与可视化学术会议 年份:2007
为基于真实景物创建的几何模型进行纹理重构是生成真实感模型的有效方法。纹理重构主要包含两个问题:一是将纹理图像与几何模型进行配准;二是将纹理图像无缝地粘贴到三维模型......
[会议论文] 作者:蔡苏,齐越,沈旭昆, 来源:第十一届全国多媒体技术学术会议 年份:2002
虚拟现实建模语言(VRML)用于描述基于Web的动态场景,但是只适合于小型场景的设计,而且交互性很难体现.本文提出一种三维交互式动态场景生成方法3DIDSB(3D Interactive Dynami...
[会议论文] 作者:胡勋,齐越,沈旭昆, 来源:2008年全国模式识别学术会议 年份:2008
阴影图是当前实时阴影绘制中的一种很有效的算法。该算法是基于图像空间的,当有限分辨率的阴影图映射到一个足够大的场景中时,就会由于采样不足造成形变走样。本文给出了一种实时的阴影图算法。该算法把绘制一副阴影图变成分别绘制若干副子阴影图并分别映射到场......
[会议论文] 作者:侯飞,沈旭昆,齐越, 来源:第七届全国虚拟现实与可视化学术会议 年份:2007
针对全局配准所处理的数据量大,优化计算复杂等问题,提出了一种高效率的全局配准算法。首先提出基于均匀分布检验的方法剔除孤立点、噪声点和边界点;为了加速对应点搜索速度,提出了采用建立对应点缓冲区方法,节省了存储空间,提高了搜索对应点效率;为了优化对应点之......
[会议论文] 作者:袁艺,齐越,沈旭昆, 来源:第十一届全国多媒体技术学术会议 年份:2002
基于样图的纹理合成(Texture Synthesis from Samples)技术是近几年迅速发展起来的一种新的纹理拼接技术,它基于给定的小区域纹理样本,按照表面的几何形状拼合生成整个曲面的纹理,它在视觉上是相似而连续的.本文先介绍了基于面片采样的实时纹理合成算法.然后,介......
[会议论文] 作者:王大江,齐越,沈旭昆, 来源:第十一届全国多媒体技术学术会议 年份:2002
本文介绍了如何运用新的三维图形技术X3D,并结合VRML及JAVA技术进行基于WEB的交互式三维场景的创建.文中首先给出了虚拟飞行和导弹发射系统实现的模型,分析了人机交互行为的特点,并结合虚拟飞行与导弹发射的工程实例,研究了JAVA对VRML对象控制及如何在三维图形......
[会议论文] 作者:王靓,齐越,沈旭昆, 来源:第五届全国虚拟现实与可视化技术及应用学术会议 年份:2005
给出了使用循环坐标推演方法(CCD)对虚拟人进行运动编辑的工具,以及使用一种新的构造快速运动图的方法进行运动合成和路径合成的工具.CCD加入各关节的生理限制设定虚拟人姿态,通过偏移映射对运动片断进行平滑处理.此方法还可用于运动重定向.构造运动图可以使不......
[会议论文] 作者:王辉, 刘志宇, 沈旭昆,, 来源: 年份:2004
在分布式虚拟战场环境中要灵活高效地进行实体开发,需要有一个统一的框架,DVE_FM(Distributed Virtual Environment FraMework)就是我们自行研制的一个用于开发仿真应用程序...
[会议论文] 作者:赵沁平,沈旭昆,齐越, 来源:第七届全国虚拟现实与可视化学术会议 年份:2007
数字博物馆是以数字形式对文化遗产的各方面信息进行存储、处理和管理,并可以为用户提供数字化的展示、教育和研究等各种服务的信息系统。北京航空航天大学虚拟现实技术国家重......
[会议论文] 作者:张晓蕴;沈旭昆;齐越;, 来源:第七届全国虚拟现实与可视化学术会议 年份:2007
针对目前三维重构算法获取的模型效果和时间代价之间的矛盾关系,提出了一种基于图像中轮廓和纹理信息的三维重构方法。该方法以一组已标定的彩色图像作为输入,首先提取其侧影...
[会议论文] 作者:李便茹,齐越,沈旭昆, 来源:第五届全国虚拟现实与可视化技术及应用学术会议 年份:2005
传统的全局映射方法将小块的纹理样图直接映射到整个模型表面,会引起裂缝、扭曲变形等视觉上的人为加工痕迹.为此,给出一种新的三维纹理合成方法,先将整个模型表面分割成简单...
[会议论文] 作者:窦晓菲;沈旭昆;齐越;, 来源:第十一届中国科协年会 年份:2009
以过程建模的思想为理论依据,基于样例建模与参数化为具体方法。VC编程环境为工具,进行了虚拟城市地图的设计。取样例地图中的道路交点并计算其属性信息,给出了新道路生长的原理......
[会议论文] 作者:刘志宇,王辉,沈旭昆, 来源:2003年全国系统仿真学术年会 年份:2003
在国家十五863重大应用示范项目——DVENET中,本文给出了一种高效多精度栅格地形表示.它是一种简单而操作效率高的数据组织形式,也是DVENET环境服务的一个核心地形数据表示.综合了空间关系模型和语义关系模型,能进行动态的实时更新.其组织方式采用了多精度、分......
[会议论文] 作者:高硕,齐越,沈旭昆,胡勇, 来源:第七届全国虚拟现实与可视化学术会议 年份:2007
对于由多个大数据量模型组成的大规模场景的实时渲染,传统方法在对大数据量模型数据的预计算上一般采用离散或连续LOD。针对离散LOD剖分粒度过粗和连续LOD渲染时计算量过大的...
[会议论文] 作者:王辉;袁艺;齐越;沈旭昆;, 来源:2003中国计算机大会 年份:2003
虚拟实景空间(Image-Based Virtual Spaces,简称IBVS)就是以实景图像或视频为素材,利用IBR(Image-Based Rendering)技术构造的具有三维操纵能力的实景图像空间,通过这样的空...
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