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[会议论文] 作者:鲍虎军, 来源:中国计算机事业创建50周年纪念大会暨2006中国计算机大会 年份:2006
视觉系统感知是虚拟现实技术中的一个基本问题,可以应用在很多领域。本文主要就大规模场景的实时图形绘制技术与引擎系统进行了论述。...
[会议论文] 作者:鲍虎军, 来源:2018计算机图形学与混合现实前沿研讨会 年份:2018
  混合现实与人工智能是当前信息技术的二个前沿 研究热点。前者旨在将虚拟环境和现实世界融合起 来,既可将现实环境信息接入虚拟环境来增强虚拟 环境的真实性,又可将虚拟环......
[会议论文] 作者:鲍虎军;, 来源:浙江省信号处理学会2015学术年会 年份:2015
  随着传感、网络通信和虚拟现实等技术的迅速发展,人们可以便捷地通过获取或生产多元异构数据来感知或表达复杂对象。由这些海量数据重构而成的信息空间逐渐与物理空间和社......
[会议论文] 作者:鲍虎军,金小刚, 来源:中国自动化学会CG/CAD专业委员会第八届学术会议 年份:1994
[会议论文] 作者:田丰林, 华炜, 鲍虎军,, 来源: 年份:2009
提出了一个新的面向交互操作的三维模型数据外存调度算法,该算法解决了基于外存三维模型数据难以进行添加、删除、平移等交互操作的问题.同时,文中还提出了双层的BSP空间剖分结......
[会议论文] 作者:方垣;蔺宏伟;鲍虎军;, 来源:第六届中国计算机图形学大会 年份:2006
从一幅灰度图像中恢复三维几何形状(ShapeFromShading,SFS)是计算机视觉中的经典问题.在本文中,提出了一种从灰度图像中直接恢复出用B-spline曲面表示的三维模型的方法(B-spl...
[会议论文] 作者:金小刚,鲍虎军,彭群生,, 来源:工程图学学报 年份:1997
元球(metaball)造型是一种隐函数曲面造型技术,它能生成许多传统造型方法无法生成的物体。本文提出了一种元球造型中材料和纹理光滑过渡的新方法——光亮度加权平均法,从而使用户不仅可对整个元球系统设置材料和纹理,而且可对元球系统中的单个元球独立设置这些......
[会议论文] 作者:刘洪马,华炜,鲍虎军, 来源:第五届中国计算机图形学大会 年份:2004
本文提出一种新的动态场景阴影的快速生成算法,算法基于场景更新的局部性思想,综合利用层次包围盒和空间八叉树两种空间组织结构的优点,通过物体包围盒的Shadow Volume方法快...
[会议论文] 作者:王修晖;华炜;鲍虎军;, 来源:第五届中国计算机图形学大会 年份:2004
基于集群的并行图形绘制是计算机图形体系结构领域的一个重要研究方向.本文介绍了我们设计与实现的一个基于集群的小型并行漫游和交互系统,该系统采用自主开发的并行通讯库来...
[会议论文] 作者:王丽英,华炜,鲍虎军, 来源:第七届中国计算机图形学大会 年份:2008
本文提出了一种基于过程式方法构建城市模型的建模系统.该系统根据用户的设计意图生成城市的二维蓝图和三维模型.蓝图描述了城市要素构成与布局的二维信息.蓝图设计主要采用...
[会议论文] 作者:周栋;华炜;刘华;鲍虎军;, 来源:第五届全国虚拟现实与可视化技术及应用学术会议 年份:2005
城市建模是虚拟现实的一个重要课题.根据现代城市的规划特点,提出了一种利用城市规划规则快速构建虚拟城市模型的方法.该方法从城市的人口密度图、河流分布图及功能区域规划...
[会议论文] 作者:鲍虎军,金小刚,王章野,彭群生,, 来源:工程图学学报 年份:1997
本文给出了一个有效的体光源照明模型。与传统基于面辐射的体光源照明模型不同,该模型根据体光源的几何特征来定义其光强分布,且假设只有被嵌入到体光源内部的景物表面才受到...
[会议论文] 作者:鲍虎军,金小刚,谭建荣,彭群生,, 来源:工程图学学报 年份:1997
物体沿一条曲线变形是动画中的常见问题,本文提出了一个沿Bezier曲线的物体变形模型。该模型首先根据曲线的形状,构造一个把物体空间映射到曲线局部空间的三次Bezier体,然后...
[会议论文] 作者:陆艳青,华炜,鲍虎军,彭群生, 来源:第四届中国计算机图形大会 年份:2002
本文对大规模数字地形数据实时绘制提出了一种有效的算法,该算法首先对整个地形数据建立地形块(Block)四叉树,根据当前视点和视域的变化.利用帧与帧之间的连贯性,动态导入和...
[会议论文] 作者:徐晓刚,周明,刘喜作,朱涛,鲍虎军, 来源:第五届中国计算机图形学大会 年份:2004
本文提出了一种新颖的场景绘制方法,首先对图像进行处理,用交互的方法建立场景的背景和前景,然后采用双灭点的松弛蜘蛛网格算法建立背景的3D几何模型,再把动态网格叠加到几何...
[会议论文] 作者:陈伟锋,王锐,潘明皓,华炜,鲍虎军, 来源:第八届中国计算机图形学大会 年份:2010
@@本文主要研究定义在球面上的测地距离变换,称为球面距离变换(Spherical Distance Transform,SDT)。球面距离变换一直有着重要的应用,如球面网格化、气象建模、湍流建模等。...
[会议论文] 作者:姜翰青[1]章国锋[1]谭平[2]鲍虎军[1], 来源:第九届中国计算机图形学大会(Chinagraph‘2012) 年份:2012
  从实际拍摄的视频中自动地恢复动态场景的稠密深度信息仍是一个非常具有挑战性的问题。大部分现有的动态场景重建方法【1~2】需要基线较窄的固定摄像机阵列才能获得较好...
[会议论文] 作者:姜翰青[1]赵长飞[1]章国锋[1]王慧燕[2]鲍虎军[1], 来源:第十届中国计算机图形学大会暨第十八届全国计算机辅助设计与图形学会会议 年份:2014
  自然场景的多视图三维重建一直是计算机视觉领域的基本问题,有着广泛的应用。随着深度获取设备的日益普及,如何有效地利用视频的深度图信息重建场景的三维模型已成为一个重......
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