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[会议论文] 作者:,, 来源: 年份:2004
本文讨论了虚拟现实系统中人、机、境之间的融协关系,从而提出了虚拟现实的本体论框架。...
[会议论文] 作者:;, 来源:第十二届全国图象图形学学术会议 年份:2005
近年来,虚拟现实在生态信息可视化方面的应用正成为生态学者和计算机研究者共同感兴趣的课题.水族馆是一个展示海洋生态资源的场所,一座水族馆通常造价昂贵而在中国每个城市...
[会议论文] 作者:, 来源:首届智能CAD与数字娱乐学术会议 年份:2004
游戏角色的可信性对于现代游戏至关重要.本文讨论了实现游戏角色的感知和情绪可信性的方法.本文基于吉布森的可供性理论,建立了角色的导航方法.可供性是游戏环境的不变量,游...
[会议论文] 作者:, 来源:2005年四川电气联合年会 年份:2005
本文通过对具体工程(某市疾控中心业务楼)的综合防雷的设计分析,结合学习运用,加深对该规范的理解....
[会议论文] 作者:;, 来源:第六届全国仿真器学术会议 年份:2007
儿童科学教育对于提高国民素质具有重要的意义,利用虚拟仿真技术开发科学教育软件正成为一个新的研究领域,虚拟仿真强调对客观物理世界行为的模拟,它可以有效地构建科学教育...
[会议论文] 作者:, 来源:第一届全国教育游戏与虚拟现实学术会议 年份:2007
模拟人类的思想正变得越来越重要,虚拟角色就是模拟人类行为的重要工具.个性是虚拟角色的一个重要属性,可信的角色不仅要具有行为、情绪,而且也要具有丰富的个性。建立虚拟角...
[会议论文] 作者:, 来源:第一届全国教育游戏与虚拟现实学术会议 年份:2007
提出了开发基于Wed3D的儿童电子教育软件的方法,基于建构主义学习理论,儿童喜欢以娱乐的方式来学习知识,三维虚拟环境适合儿童的探索.通过三个例子对这种软件开发方法进行了...
[会议论文] 作者:;, 来源:首届数字(虚拟)科技馆技术与应用学术研讨会 年份:2007
中国拥有很多面向公众的文化博物馆,但大部分人却很少光顾这类博物馆,如何开发博物馆的资源具有重要的社会意义。随着互联网三维技术的发展,在博物馆领域中应用虚拟现实技术已经......
[会议论文] 作者:, 来源:首届数字(虚拟)科技馆技术与应用学术研讨会 年份:2007
提出了利用虚拟现实来开发儿童科学教育软件的方法,根据建构主义的学习理论,儿童喜欢以娱乐的方式来学习科学知识,三维虚拟环境特别适合儿童进行探索,本文的方法通过五个应用的案......
[会议论文] 作者:;, 来源:第三届智能CAD与数字娱乐学术会议(CIDE2006) 年份:2006
随着目前互联网的日益普及,卡通动画已经成为网络中传播文化的重要手段.中国拥有丰富的古代文化,如何利用卡通动画来保存和传播中国古代文化具有重要的现实意义.针对儿童的心...
[会议论文] 作者:, 来源:第三届智能CAD与数字娱乐学术会议(CIDE2006) 年份:2006
中国拥有丰富的古代神话故事,它们是中华文化的重要组成部分.利用计算机技术开发中国古代神话故事对于弘扬中华文化是十分重要的.目前,互联网上的某些以文化为题材的卡通动画...
[会议论文] 作者:, 来源:第五届全国计算机应用联合学术会议 年份:1999
该文介绍了一个用于混合结构房屋损伤诊断的多媒体知识系统软件DAMAGE,通过大量的调查,获取了损伤论断知识,并采用面向对象的程序方法加以表达,DAMAGE采用了模糊推理算法来描述诊......
[会议论文] 作者:, 来源:第十届全国图像图形会议,第一届全国虚拟现实技术研讨会 年份:2001
本文运用面向对象的分析方法,提出了航天器飞行姿态三维遥现视景动画的数学模型,并在微机上具体实现了某卫星和空间站的飞行姿态遥现视景动画....
[会议论文] 作者:, 来源:全国第18届计算机技术与应用学术会议(CACIS) 年份:2007
社会性非言语情绪交互是虚拟人一种直接的沟通方式。可信的虚拟人不仅要有情绪表现力,而且要有身份、友谊、交互时间、交互半径、交互优先特征值这些社会规范。本文提出了社会规范中的一些概念,并建立了社会性非言语情绪交互的模型,演示系统中的虚拟人可以通过......
[会议论文] 作者:, 来源:第四届全国虚拟现实与可视化学术会议 年份:2004
人类的非言语交互主要包括面部表情、身体姿态、空间距离、注视.非言语情绪交互是虚拟环境中虚拟人的一种主要的通讯手段.首先,本文基于智能主体理论,提出了虚拟人的认知结构框架.其次,引入了Gibson的可供性理论和注意机制来增强感觉和知觉的真实性.最后,本文基......
[会议论文] 作者:, 来源:第五届中国计算机图形学大会 年份:2004
虚拟人可视为一个智能体,具有视觉感知的能力.本文实现了一种合成视觉的模型.为了提高视觉信息处理的速度,引入了Gibson的可供性理论来模拟虚拟人的视觉.可供性是关于空间、时间和行动之间的关系,虚拟人能够直接地感知到可供性.某个可供性是环境的不变量,在虚拟......
[会议论文] 作者:, 来源:第十一届中国人工智能学术年会 年份:2005
本文结合儿童的心理特点和建构主义的学习理论,提出了开发儿童交通安全教育卡通游戏的方法.介绍了游戏的场景设计,角色的情绪设计和对话设计.采用有限状态机(finitestatemachine)来描述卡通角色的行为状态,引入了NPC角色来增加卡通游戏的趣味性.游戏中的交通标......
[会议论文] 作者:,, 来源: 年份:2004
民法典第127条是关于数据和网络虚拟财产保护的指引性规定。虽然本条只是一个引致条款而无实际规范内容,但却为后续具体法律规范的建构提供了一个兼容度极高的制度接口。从体...
[会议论文] 作者:黄鹏,, 来源:第十七届全国计算机辅助设计与图形学学术会议(CAD/CG’ 2012)暨第九届全国智能CAD与数字娱乐学术会议(CID’ 年份:2012
  自主人群仿真的研究是一个具有挑战性的课题,如何构建具有合理行为决策的虚拟人是一项关键的技术。根据马斯洛的动机理论,建立了自主人群的行为模型,该模型利用产生式规则,将......
[会议论文] 作者:, 来源:中国金属学会第三次焊接学术会议 年份:1990
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