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利用手持彩色和深度摄像头(Kinect)作为图像采集设备,在KinectFusion算法的基础上进行了扩展,实现了一个人与虚拟屏幕直接触碰交互......
详细论述了动漫作品大量运用在电视动画领域中时,我们对其进行后期尤其特效制作的必要性和可行性;探讨了实际工作中,各环节衔接时......
本文利用常见的三维软件3DS MAX,来模拟制作模拟水中生物——水母的运动动画。在这过程中,对出现的问题分门别类进行属性的归纳和......
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三维动画制作产业化进程中渲染是十分重要的,提高渲染效率的途径有多种,但使用有限的硬件资源,如何高效地渲染得到真实生动的效果......
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<正>(接上期)六、材质及渲染第397镜是一个实拍与CG结合的镜头。为了与实拍的素材相结合好,在材质和灯光上要做到与实拍素材相一致......
提出了一种解决空间环境要素三维可视化仿真的方案。该方案通过空间环境要素数值计算的结果构建三维规则数据场,利用系统聚类思想对......
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本文在充分分析国内外立体显示技术评价方法的基础上,提出了利用视差和分层渲染的方法进行立体显示效果的评价,结果表明其对于自由......
随着海南省传统文化元素的研究和推广,基于Maya的三维动画技术逐渐应用在传统文化元素的展示以及文化周边延伸品的制作中。而三维......