化身参照相关论文
采用R/K范式和事件相关电位技术(ERPs)分别从加工结果和加工过程考察网络游戏中化身参照的加工优势。实验1采用R/K范式比较40名玩......
本研究采用R/K范式和事件相关电位技术(ERPs)从记忆和认知神经加工两个角度考察网络游戏中化身参照的加工优势。实验1采用R/K范式......