地形漫游相关论文
本文针对Patch-LOD地形绘制算法,提出了索引模板和衔接性索引模板的概念.通过运用索引模板与衔接性模板,能够自动实现Patch-LOD地......
会议
基于网络的三维地形仿真在模拟仿真驾驶、虚拟战场以及三维游戏中都有非常重要的作用,一直是国内外研究的热点.而基于分布式的网络......
大规模的地形漫游所采用的P2P机制,仅仅简单地利用节点的带宽资源,没有充分考虑数据的存储特点和时效性,导致节点优选效率不高,服......
针对空间信息服务中所能支持的并发用户数有限、瓦片响应时间过长等问题,在客户端建立缓存机制。分析了空间数据瓦片的缓存索引,提......
对等网中大量动态性节点间的交互,导致传统的通过中心服务认证加密的安全模式难以实施;针对此问题,结合海量地形漫游的特点,提出了......
随着用户的增加,在传统的C/S模式下,中心服务器面临着负载过大、性能下降等诸多问题。基于对等网结构,利用P2P技术解决大规模海量......
地形漫游已经被广泛应用于游戏、虚拟现实 (VR)、仿真和地理信息系统 (GIS)等环境中 ,地形图是其中不可缺少的部分。一般可以采用......
为了解决大规模地形实时漫游过程中,由于不同细节层次模型之间过渡而引起的图像跳变以及图像绘制帧率不高的问题,提出了自底向上的......
地形是自然界的复杂形体,三维地形可视化是地理信息系统(GIS)和虚拟漫游的重要研究领域及其组成部分。三维地形可视化及其漫游在农......
从三维可地形漫游仿真过程中涉及到的向个技术细节入手针对这些问题给出了几种相应的处理方法,利用这些方法,可以顺利地生成和再生生......
基于单位时间开销代价矢量,提出同时考虑地形数据请求在服务器队列中的等待时间与服务器对请求的处理时间的最小总代价分布式算法......
为了解决地形绘制受制于CPU计算能力的问题,采用可编程图形处理器(graphic processing unit,GPU)来处理多分辨率地形的构造、小波......
阐述了构建大规模3维地形模型的关键技术,包括地形分块技术、地形层次细节构建、可见性剔除和基于视点的渲染技术。为了提高绘制的......
针对大规模三维地形实时可视化在GIS、虚拟现实、游戏、仿真等领域广泛应用的关键技术与难点,介绍了在四叉树地形数据简化算法的基......
高性能地形漫游是GIS、虚拟现实及军事模拟中的研究热点。大规模地形算法将部分数据常驻内存,并采取各种方法来简化地形、加速绘制......
在LOD(level-of-detail)算法基础上,提出处理视点相关的交互式大规模地形数据的方法。包括:分块策略对规则网格进行区域分割;通过......
CH960054探讨双边单角后方交会中边角测量精度的正确匹配/彭伟平(湖南长宁柏坊铜矿)//测绘科技通讯/全国测绘科技信息网一1995,(3)......
3维地形数据快速漫游一直是3维GIS、虚拟现实和游戏研究的重点。在采用数据分块、动态LOD技术、动态纹理等技术的基础上实现海量数......
三维地形可视化是近年来计算机图形学和地理信息系统相结合而产生的一个新的研究热点。利用地理信息系统所采集的地形数据资料,通过......
大范围、海量地形数据的快速漫游是GIS、虚拟现实、游戏、仿真等领域的关键技术与难点之一。在目前地形数据简化算法的基础上,结合......
大规模地形漫游在游戏、仿真、虚拟现实等领域有着广泛的应用。该文在总结现有地形简化算法的基础上,提出了一种基于动态调度的地形......