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移动网络游戏产业近年来的高速发展对我国经济增长作出了重要贡献,已成为我国第三产业的重要支柱之一。但同时,移动网络游戏负外部......
2020年的新冠疫情对中国经济造成了巨大的冲击,但各项数据显示,网络游戏方面的消费不减反增,本文的目的即探究网络游戏消费行为的......
本文首先介绍了大学生消费这一话题,接着对目前与大学生消费相关的几种流行观点进行综述,即“大学生消费心理与行为的关系”“大学......
新冠肺炎疫情的爆发引发居家消费下的“宅”经济的发展,促进了游戏消费。研究基于疫情前后中财研究生亲友家庭消费与收入调查的面......
网络游戏市场规模逐年加大,具有良好的发展势头,刺激了相关产业的蓬勃发展。本文采取问卷调查的方法,对网络游戏用户进行分析研究,......
互联网、电脑、手机等产业的兴起推动了中国游戏行业的发展,根据中国网络游戏市场用户研究报告,我国游戏消费最大群体年龄段是23~25......