画家算法相关论文
Z缓冲算法是消隐算法中常用的一种。它对多边形按深度排序后依次输出,这就象油画家作画一样,因此该算法又称“油画家算法”。该文对该......
本文使用papervision3D开源引擎,介绍3D技术在flash中的使用.包括其中所涉及的一些概念的介绍,比如画家算法.同时还引用了一些使用......
为了更好地解决地矿实体在平面图形设备上显示时凹面矿体及多矿床实体之间的消隐问题,提出了画家消隐处理的算法.通过采取汇集前平......
主要探讨等值线三维显示及利用并行处理提高计算速度的方法。运用多边形填充和“画家算法”,实现了等值线三维显示;根据等值线数据量......
在介绍了Roberts算法和画家算法的基础上,提出了其改进算法。前者的改进算法克服了用于凹体名多个形体时不可行的缺点,可实现任意数目和开关......
主要讨论了TVGA卡非标准模式下,具有真实感的三维实体图形的显示与制作的C语言程序设计过程与技巧,对C语言库函数是一个有力的补充......
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简明阐述了画家算法的基本思想,同时探讨了它在多边形深度优先排序方面存在的问题及解决办法。......
在利用2维符号图元构建2.5维统计地图符号时,图元的绘制顺序会影响其相互之间的压盖关系,不合理的绘制顺序将会导致2.5维地图符号......
一般来说,画家算法(也称深度排序方法)适合于处理较为简单的多面体消隐问题。针对动态的复杂多面体,通过找出其在运动过程中的特点,提出......