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由中华人民共和国新闻出版总署直属的全国最有影响力的数字艺术传媒——《数码设计·CGWORLD》杂志社发起.并联合中国影视游戏......
瀑布模型是软件生存周期模型,在软件工程中占有重要的地位,它为软件开发与软件维护提供了一种管理图式,本文从应用角度对瀑布模型的应......
第一款真正走向世界的国产即时战略游戏,采用熟悉的文化背景和精细的画面、动听的音效等,而且加入了策略游戏的成分,值得喜爱即时......
我们会经常面对这样一个现实,无论是定制开发的应用系统还是产品化软件系统,交付日期遭到频繁跳票,软件所实现的功能与预期目标大打折......
MKZ同样是国产FPS网络游戏,由国内知名游戏开发厂商目标软件研发,而且使用了目标软件自己的overmax引擎,目标软件的研发能力以及Overm......
原创网络游戏走向国际市场,已经不是什么新鲜事了。从1998年目标软件通过EIDOS将单机游戏第一次打入欧美市场开始,国内的众多原创游......
目标软件的海外拓展历史其实与整个公司的发展历史相一致,从目标设立之初,就开始与国外的游戏研发公司合作进行游戏设计,而每一款目标......
在游戏这个飞速发展的行业里,人们喜新厌旧,玩家们会随意拥立一个游戏的王者,也会多次在一刹那间把被奉为神作的游戏拉下神坛。单机游......
中国游戏产业的发展,最早要追溯到上个世纪80年代初台湾地区单机游戏市场的鼎盛时期,以台湾智冠、大字的成立为标志。而90年代大宇开......
近日.目标软件投入最大、制作周期最长的网游巨篇——《傲世Online》开始进入内测.为保证游戏的稳定运行.目标软件采用了大批的华硕AP......
借用面向对象的思想提出了一种需求工程中问题分析的结构化建模方法。该方法通过对问题的分解从哪地找各功能模块的人在联系与冲突......
汤仲宁算是游戏行业的老兵了,有着15年游戏行业从业经历。从小爱玩游戏,大学里痴迷游戏、毕业后即进入游戏公司目标软件,从3D美术......
目标软件(北京)有限公司成立于1995年,是中国大陆最早的专业从事游戏软件和多媒体软件的研发公司之一,是第一个产品行销全球的国内游戏......
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《软件条例》中修改权是一项财产权利,属于改编权的范畴,软件修改权的调整对象是计算机程序。软件合法复制品的所有人利用第三方插件......