矩形光束相关论文
自适应光学校正技术可有效提升固体板条激光器的光束质量,但随着激光器输出功率的提升,输出光束口径逐渐增加,系统体积逐渐增大,自......
在非线性光学与技术领域,三阶非线性极化率x(3)的测定是重要课题。在众多的测量方法中,Z-扫描技术是利用非线性光学的振幅调制和空间......
占空比是影响相干合成的重要因素,通过对矩形光束的相干合成进行数值模拟,在同一功率总量、同一发光总面积下,改变近场光束的排布方式......
分析了激光相干合成装置及其光路调整要求,提出利用剪切干涉检测合成光路中子光束一致性的方法。分析剪切干涉原理,建立了剪切板干涉......
为测量材料的横向形变,提出了一种基于刀口法的激光横向变形检测与标定方法。通过控制遮挡板的精密机械运动来模拟刀口切割射向光......
建立了固体激光器矩形光斑光束合成的理论模型,对诺.格公司给出的2束、4束、8束合成实验结果进行分析,并通过数值模拟,得到了不同......
光束合成是研制高功率、高光束质量固体激光器的必由途径。建立板条介质固体激光器阵列光束合成的理论模型,从子束间距、整体相位差......
提出了一种基于非球面柱透镜的激光束整形系统.该系统采用一组正交放置的非球面柱透镜实现对高斯光束的整形,能够获得较大长宽比、......
利用Zemax的物理光学传播功能,模拟了10.6m矩形光束及其通过某激光发射系统的传输过程,分析了该矩形光束通过发射系统的扩束比、发......
光束合成是高功率固体激光器进一步发展的必由途径。板条的激光介质产生的矩形光束通过阵列合成能实现较高的近场光斑填充因子,有......
根据相干合成的原理,建立了三路矩形光束相干合成的数学仿真模型,根据数学模型编写了仿真程序;模拟计算了1~21阶泽尼克像差下,单路......