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ITU-T建议Rec.G.723.1是国际电信联盟(ITU)最新颁布的一种适用于多媒体通信的低比特率语声编码器标准。本文在分析G.723.1建议的系......
该文通过研究汉字编码的特性并根据此特性构造了一个数学模型,利用这个模型为每一个汉字建立索引,在此基础上通过对微软提供的Dire......
学位
设备工作声音的控制是模拟器开发的重要组成部分.本文在分析真实设备工作声音特点的基础上介绍了利用DirectSound技术控制模拟设备......
期刊
主要论述虚拟现实环境中声音播放的原理和处理过程 ,并探讨了利用DirectSound在虚拟现实环境中实现三维实时音响仿真系统的关键技......
DirectSoundAPI提供了强大的声音处理功能 ,使得开发者能在不熟知声音硬件细节的前提下开发出高性能的多媒体程序。提出了利用Dire......
Direct Sound应用编程接口是DirectX应用编程接口的一个组件。文章介绍了Direet Sotmd的基本原理,并就使用DirectSotmd在计算机网络......
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为了适应语音和视频在网上传输的需要,利用微软公司D irectX系统下的D irectSound和D irectShow,研究实现了语音和点对点视频在网......
三维声音仿真是虚拟环境的一个重要组成部分。分析了利用DirectSound实现在虚拟环境中三维声音实时仿真的关键技术,并通过VisualC++6.0......
本文的结构分为两个大部分:第一大部分介绍游戏程序总体计划,其中包括技术基础、游戏底层、编写规则、程序设计、制作流程、程序调......
分析了G.723.1协议编解码算法的特点,提出了利用DirectX技术来进行储粮害虫声信号数据编解码处理的方法。介绍了如何使用DirectSound......
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基于坦克分队战术综合演练仿真系统的研制,通过对一般数字声音的处理,利用DirectSound技术可对多个WAVE声音文件混音,实现了实时的三......
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本文运用DCOM技术设计了一个适用于大型公共场所的通用自动广播软件系统.描述了通用自动广播软件系统的功能和体系结构,给出了系统......
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DirectSound API提供了强大的声音处理功能,使开发人员避免涉及具体的硬件规范,并充分利用声音硬件对声音进行3D音响效果处理,并着......
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介绍了2种建立音频播放系统的方法:DirectSound技术以及直接调用低级音频设备.该系统基于RTP/RTCP实时协议控制音媒体流的传输,采......
自动混音系统的研究从David Gibson的理论依据入手,建立了实现该系统的软件模型及数学模型,并构造一个三部分基于MIDI文件的自动作......
介绍了飞行训练模拟器的基本组成和设计方法。采用CAN总线技术实现了飞行模拟器座舱系统,利用Di-rectSound技术实现了音响系统,选......
逼真的三维(3D)声音效果是虚拟战场环境的一个重要组成部分,在三维声音的理论基础上,结合DirectSound重点分析了影响三维交互声音的各......
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本文主要介绍了使用DirectSound和Winsock进行语音捕获、实时传输和回放的实现方法.并对实现步骤进行了具体的分析。......
期刊
DirectSound可以实现复杂的混音播放。根据某型飞机飞行模拟器的研制需求,提出了利用DirectSound技术实现音响系统的方法.给出了两个......
期刊
文中主要介绍了基于DirectSound的混音与放音的原理与实现的具体步骤,并对实现方法及用到的各API函数进行了具体的分析.......
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华硕将发布新的Xonar D1 7.1声卡.该声卡支持Dolby Home Theater (杜比家庭影院)技术.对于多媒体和游戏可提供良好的DirectSound HW支持......
组播技术可以大大提高网络的传输效率,节省网络带宽。在局域网上实现声音的实时捕捉和组播传送具有较大的实际意义。本文对IP组播......
分析了DirectX技术和G.723.1协议编解码算法的特点,提出了利用软件进行语音数据编解码的方案.介绍了如何使用DirectSound技术实现......
一、概况 板卡的尺寸不大,做工相当精细,并且采用了大量的贴片式电解电容。背板的接口有SPDIF......
就如何在局域网范围内,实现数字化的语音服务,来支持包括网上交谈、讨论,网络会议,音频节目收听等应用,提出了一种基于软件的设计方案。......
音效技术的发展 出于对电子乐器彼此交换信息的需要,MIDI生产商协会制定了音色及打击乐器排列表的电子乐器数字化接口,也就是俗称......
随着多媒体技术的大量应用,需要对视频和音频数据进行处理,由于现实的网络状况难以满足较好的实时视频通讯的要求,因此对音频数据......
本文对VoIP原理和基本实现流程做了介绍,并对以太网环境下音频时延构成进行了分析。实验结果证明以太网环境下音频时延主要由缓冲区......
期刊
声速测定实验是普通物理实验中一项重要的实验内容.由于限于仪器的性能和精度,大多使用相位法测量超声波在空气中传播的速度.随着计算......
为了克服传统飞行模拟机音响系统声音定位效果差的缺点,提出为飞行模拟机构建三维音效系统。阐述了三维立体音效的生成原理。针对......
<正> Direct X是微软公司提供给游戏编写人员的一套应用程序编程接口(APIs),它为编写高效、实时的应用程序提供了有力的支持。因此......
游戏开发人员对于“DirectX”并不陌生。微软的“DirectX”软件开发工具包(SDK)提供了一套优秀的应用程序编程接口(APls),这个编程接口......
在分析实装设备工作声音特点的基础上介绍了训练模拟器设备工作声音的实现方法,其中重点讨论了专用声音播放类和声音控制的VC++程......
介绍了音频采集、播放的三种技术,分别给出实现模型,并对三种技术作出对比分析,以此提出了声音实时传输的依据。......
对音频的实时捕捉和播放是网络多媒体传输的基础。本文研究了 Visual C++6 .0下的 Direct Sound类 ,并给出了基于此类在局域网不增......
期刊
给出了一个如何使用DirectSound技术实现音频流的捕获并实现网络上多路声音混合的方案。该方案通过Direct-Sound提供的缓冲机制实......
介绍了网络数字语音通讯的过程、原理和关键技术.论述了音频采集与播放的3种模式并且对它们的特点进行了分析比较.讨论了音频数据......
百度音乐,听到极致,超过2000万首歌曲的免费音乐播放软件,拥有自主研发的音频引擎,支持DirectSound、Kernel Streaming和ASIO等高级音......
百度音乐,是一款完全免费的音乐播放软件,集播放、音效、转换、歌词等众多功能于一身。支持DirectSound、Kernel Streaming和ASIO等......
本文简述DirectSound体系结构中两个重要的COM接口对象和初始化过程,并通过实例阐述DirectSound播放WAVE声音文件的编程方法。......
期刊
地铁列车车载乘客信息系统是地铁列车的重要子系统之一,对其进行仿真可以使受训学员学到包括信息播报、视频监控、紧急报警电话管理......
声音环境是整个虚拟环境的重要组成部分 ,真实感声音的生成是虚拟环境仿真中的关键技术之一。利用听觉通道可以加强用户视觉通道的......