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基于微镜阵列的光场成像作为一种三维成像模式,迄今为止已诞生多种结构形态。目前工业界最新的光场相机,通过配置多焦距定焦微镜阵......
光场成像技术的出现解决了景深与镜头孔径大小之间的矛盾,本文基于Georgiev和Lumsdaine的聚焦型光场相机模型,提出了一种新的基于......
海面背景红外实时仿真方法研究在现代红外技术发展中具有重要的理论意义和应用价值。本文结合现有计算机软硬件条件,引入多种优化技......
髋关节发育不良是矫形外科中常见的复杂疾病之一,患者多为婴幼儿和学龄儿童.由于缺陷类型及治疗方式复杂且小儿病变特征具有个体性......
随着科技的进步,当今世界也全面向数字化,信息化发展。人们对于视频图像以及视觉效果的要求愈加高涨严苛。在信息化的时代,图像传......
自由视点电视/视频(Free viewpoint television/video, FTV)是一种允许用户以交互方式控制的三维电视/视频,用户每选择一个视点,系......
自然三维电视(3DTV)可以让观看者从多个角度感受到其立体效果,所以电视接收端必须提供多路视频来实现多个角度的立体感知。目前的......
地理信息系统(GIS)是人们将计算机引入地理相关学科后出现的一项新的技术。随着计算机技术的发展与普及,GIS技术也逐渐成熟。一方面......
本文在深入细致地研究了三维重建的理论与技术的基础上,设计并实现了一种基于切片边缘检测与最大内含圆轴线跟踪理论的血管三维重建......
卡通是一种以绘画等造型艺术为主要表现手段的艺术形式,现已成为当今人们最喜爱的媒介传播形式之一,广泛应用于电视动画片、动画电......
网格技术是一种新型的分布式计算技术,它的目标是实现网络环境上的高性能资源的共享和协同工作,消除信息孤岛和资源孤岛。它可以作为......
非真实感绘制(Non-photorealistic rendering,NPR)是计算机科学与艺术的完美结合。本文给出了一种非真实感绘制蜡笔画风格实现方法......
虚拟现实技术,是20世纪末兴起的一门综合性的信息技术。它融合了计算机图形学、多媒体技术、人工智能、传感器、网络等多个信息技术......
一体式虚拟现实(VR)头盔是当今热门的虚拟现实设备,其应用了多个领域的专业知识和技术,为客户提供沉浸式体验.本文从虚拟现实头盔......
图像语义分割是指对图像中每个像素进行分类,为其指定一个类别标签使其与真实存在的物体或概念相联系。而视差估计是指输入双目数......
在科技如此发达的当今社会,电脑图片的上色还一直停留在手工阶段。以电影为例,作为人类文化与艺术的载体,已然在我们的历史中存在......
视频会议是网络时代出现的新型会议方式,可以跨越空间实现灵活多样的交互.文章针对某电力公司视频会议系统图像渲染问题,对故障原......
基于图像的渲染技术(IBR)可直接由输入的采样图像信息得到输出的目标图像,能同时提高渲染速度和真实感,具有传统基于几何图形渲染技......
随着信息技术的不断发展,基于图像的渲染技术在计算机视觉中起着越来越重要的作用。基于图像的渲染技术不仅能提高图像的渲染速度,达......
利用虚拟现实技术对光学仪器进行模拟,基于Unity3D平台和Shaderlab渲染规则,以分光仪实验为例,提出一种间接渲染方法——光学表面......
针对传统图像渲染方法费时、复杂,无法满足现代设计应用场景的问题,利用人工智能技术中的卷积神经网络进行了图像自动渲染的研究。......
艾迪普机构针对演播室大屏幕研发的3DM-4K超高分辨率图形图像渲染平台荣获中国广播电视设备工业协会2011广播电视科技创新奖。......
NPR(非照片真实渲染)作为具有艺术表现力的三维动画图像渲染类型,具有较强的主观情绪性和画面装饰效果,在电视制作追求个性化的今天正......
艾迪普机构自主研发的3DM-4K超高分辨率图形图像渲染平台基于艾迪普独有的图形图像算法(IDPRE?)及图形图像处理算法(IDPPE?),将硬......
在红外场景仿真中Schlick模型是常用的双向反射分布函数(BRDF)模型,通过BRDF测量试验与Schlick模型计算结果比较发现该模型在出射......
近日,北京天文馆数字工作室已经选用APC英飞解决方案,双方携手打造一个能够适应超高分辨率图像渲染的新一代计算中心。作为施耐德电......
针对海报图像渲染色差较大,操作时间较长的问题,设计基于视觉传达效果的海报图像自动渲染系统。海报图像自动渲染系统使用层提供视......
在分析球面图像拼接算法的参数模型,基本原理和实现方法的基础上,提出了球面全景图像拼接的优化算法,取得了良好的拼接效果。......
在计算机图像处理中,基于图像渲染速度问题,主要与CPU、GPU效率有关,可以改进Open GL渲染流程,根据GPU和CPU实际情况,优化分配绘图......
众所周知,微电子行业中的摩尔定律意味着,在价格不变的情况下,集成电路上可容纳的组件数量每18-24个月增加一倍,性能也提高一倍。......
GTX 880M强显 I7速霸王华硕G750JX搭载NVIDIA GeForce GTX880M(3GBGDDR5显存),具备3D性能,不仅在视频和图形处理能力上表现得游刃有余,......
大屏独显 内置超薄光驱华硕S56超极本,拥有15.6inch高清大屏,还搭配NVIDLAGT635M独立显示核心(2GBDDRIII显存),不仅在视频和图形处理能力......
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汽车行业作为中国工业领域中的重要组成部分,是制造业中信息化程度较高的行业。在其生产加工过程中,依旧有许多工艺不能满足无人化......
针对传统的三维自动生成方法存在效果差的问题,提出基于对象层次与表面层次随动渲染技术的多帧二维动画图像三维自动生成技术。采......
广州番禺职业技术学院游戏技术开发研究所于2011年成立,与广州市凯昌电子有限公司、广州洪思网络科技有限公司合作进行游戏引擎技术......
针对图像渲染速度和CPU、GPU效率问题,在分析了基于OpenGL图像渲染技术的基础上,提出了改进OpenGL渲染流程,加入CPU监控器和任务分......
通过对影响3ds max+Vray软件进行图像渲染时的渲染速度与品质因素进行分析,提出提高渲染速度的方法;对软件设计绘图流程、软件组合......
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<正>2008年6月24日,在AMD、Sun以及微软等公司的联手支持下,全球首个分辨率达8192×8192的中国高性能图像渲染实验室在北京天文馆......