网络游戏业相关论文
目前旅游业和网络游戏业的产业融合已经初露端倪,本文在阐述相关理论的基础上,从技术、资源、市场和政的政策等层面论述了两者产业......
周星驰电影《功夫》热爆全球,自从相关传闻引爆《功夫》有可能被改变为网络游戏之后,其电影网络游戏一直为各大游戏玩家引颈而待,2......
动漫产业被誉为21世纪最具发展潜力的朝阳产业,前景广阔。美国数字娱乐业年营业收入已超4000亿美元,动漫及网络游戏业更是连续数年......
游戏业特别是网络游戏业发展到今天,已经是如火如荼,场面极为火爆了,国外各款网络游戏陆续进军大陆,令大陆玩家早已目不暇接了,在......
网络游戏业、手机游戏业的快速成长促成了游戏行业市场的发展。游戏行业作为数字娱乐业的一支新生力量,正在成为与电影业、电视业......
10月30日下午,2003年福布斯中国富豪榜揭晓(见下表),网易公司创始人丁磊以10.76亿美元的资产高居榜首.成为中国的首富,上海盛大网......
网络游戏虚拟财产是随着网络技术发展而出现的新事物,作者从网络游戏虚拟财产的概念、特征入手。
The virtual property of onlin......
没有什么事物会象财产那样调动着、撞击着人们的想象力,对人们行为产生如此大的影响。财产权制度从来都是一国法律制度的核心。而......
企业应该和项目公司充分沟通并且紧密合作来完成这个项目。如果由企业单方来重新策划项目,一是投入成本过大,再就是技术力量未必能......
在我国网络游戏迅猛发展的同时,有76.3%的网民有过虚拟财产被盗的经历。网络游戏所引发的一些法律问题和社会问题也相继出现,侵犯......
整合、管理创新、人力资本是关键推动中国企业未来发展的核心驱动力是什么?当中国企业思考下一步如何发展的时候,他们也许很迷茫,......
价值总是随着丰裕性的上升而下降,这让产业的价值随之不断流转。幸而,一种丰裕同时总在创造着另外一种稀缺,这就为企业的价值创造......
2005年,国内软件行业的天气可用阴霾密布来形容。尽管电脑和网络的普及率大幅上升,却没有给软件公司带来利润。有报道称国内公用软......
网络游戏产业是文化产业的重要组成部分。与我国网络游戏产业蓬勃发展形成鲜明对比的是,其公信力备受质疑。这直接导致网络游戏在......
当少数互联网公司捧出盈利报告时,互联网只是从经济常识的第一课“毕业”了
When a handful of Internet companies took profit ......
四年以来,王峰从未如此兴奋过。 1999年年末,时任金山软件公司市场部经理的他以28元的价格催动了一场“红色正版风暴”。100天内,......
新浪、搜狐、网易三大门户高管抛股套现的缘由是什么?这样集体相继抛股,对秣马厉兵欲冲刺纳斯达克的第二批中国网络企业产生什么影......
据预计,2003年我国网络游戏市场规模将从去年的10亿元左右上升至19.7亿元人民币。中国网络游戏产业的发展已经日趋统一协调,并且逐......
从2002年初国内三大门户网站的第一份财务报表开始,节节上升的收入和毛利率、不断飘红的纳斯达克股价、纷纷扰扰的世界杯网站利益......
仅仅用了3年的时间,门户网站从让人害怕的“烧钱机器”变成了人人羡慕的“赚钱机器”。更为重要的是,门户网站已经完成了教育市场......
正在被“热钱”追逐的网上娱乐业,在高速发展的同时,也日益感受到了一种如履薄冰的滋味。巨大的机会与同样巨大的风险同时成为网......
在大型在线即时战略游戏《星云战记》中,玩家们的遗憾是无法进行中文交流; 貌似简单的“拿来主义”命题下面,既是业界对网络游戏开......
中国网络游戏市场规模以近200%的速度狂飙,但本土厂商只是个可怜的打工仔
The scale of China’s online game market hurries at ......
未来几年我们的网民数量将会超过整个韩国的人口。在网络游戏方面,中国应该拥有全世界最大的市场。
The number of our netizens ......
在北京即将入冬之际,中国的网络游戏产业迎来一个“小阳春”,在首届中国国际网络文化博览会上,网络游戏成了一个追捧的热点。文化......
全球最重要娱乐产业之一的网络游戏业近年来在我国发展迅速 ,前景广阔 ,而且 ,它还代表了信息业的一种新的发展趋势。本文首先介绍......
所谓三十年河东、三十年河西,风水轮流转,那是老辈人总结的经验之谈。只是进入信息时代后,除了地球外,什么都转得快了些。拿游戏来......
在互联网领域,中国起跑尚落后不多,在国内日益市场化和WTO背景下,应警惕打着新旗号的传统官商痼疾回潮,规范行政权力,谨防权和......
就在几年前,人们对于网络游戏的认识还非常模糊。2003年,盛大的暴富让人们对网络游戏所蕴含的巨大价值有了全新的认识。进入门槛......
如何让中国的网络游戏产业运行得无病无灾?推动之手是政府还是企业?
How to make China’s online game industry run disease-fr......
网易以即时通信工具软件“网易泡泡2004”出现在中国市场上,这使得中国即时通信的阵营中又多了一个强劲的对手,已经凭短信、网络......
虽然中国的游戏产业特别是网络游戏得到了长足发展,增长速度十分可观,中国已经无可争议地成为全球最大的游戏产业潜在市场,但中国......
“80后”的童年没有电脑、智能手机、平板电脑,陪伴他们度过童年的是一台电视机以及一部电视游戏机,或者再多一部掌上游戏机。随着......
第一届中国游戏年会上,有一位教授讲到,游戏是人生活中的重要部分,希望中国网络游戏未来能走进家庭,为不同年龄的人接受。对游戏......
曾经不起眼的网络游戏业务,在中国造就了两个亿万富翁。在胡润公布的2004年富豪排行榜中,陈天桥以88亿人民币为首富,九城董事长朱......
2004年在美国纳斯达克上市的中国互联网公司有8家,如“盛大网络”和“第九城市”从事网络游戏业务,“掌上灵通”和“空中网”从事......
网游行业赢家通吃《互联网周刊》:自2004年第一季度以来,网易的无线业务一直处于急剧下滑状态。现在网易实际上已经放弃了无线业务......
2007年3月21日,上海盛大网络宣布获得韩国唯美德娱乐有限公司开发的3D 大型网络游戏《苍天》在中国大陆的独家运营权。此款游戏预......
国产网游也会回炉重做?相信所有玩家听到《天下贰》回炉重做消息的第一反应和笔者一样——惊诧。被认为是网易2007年顶梁柱、在最......
网络游戏,一个昔日被家长、老师们“深恶痛绝”的洪水猛兽,在中国正显现出不可小觑的发展潜力。种种迹象表明,一场即将在中国上演的网......