【摘 要】
:
无关声音刺激的意外变化会对当前任务产生干扰,已有研究表明针对无关声音刺激序列存在预测机制。预测机制促使认知系统进行变化探测产生非随意注意定向,无关声音刺激变化是否对当前任务产生干扰就取决于这种预测机制是否激活。本研究将探讨无关声音刺激序列引起的预测机制对注意网络系统中不同注意功能的影响。研究结合注意网络测量工具(Attentional Network Test,ANT)和听视ODDBALL 干扰范
【机 构】
:
江西师范大学心理学院,南昌,330022 江西省心理与认知科学重点实验室,南昌,330022
论文部分内容阅读
无关声音刺激的意外变化会对当前任务产生干扰,已有研究表明针对无关声音刺激序列存在预测机制。预测机制促使认知系统进行变化探测产生非随意注意定向,无关声音刺激变化是否对当前任务产生干扰就取决于这种预测机制是否激活。本研究将探讨无关声音刺激序列引起的预测机制对注意网络系统中不同注意功能的影响。研究结合注意网络测量工具(Attentional Network Test,ANT)和听视ODDBALL 干扰范式,考察偏差声音刺激的出现是否对注意网络系统中不同功能产生影响。
其他文献
知觉加工时,刺激中与任务无关的数量信息可得到自动化激活,包括图片中的外显数量信息,如点子个数;图片的内隐数量信息,如面孔表情的强度;以及符号语言中的外显数量信息,如阿拉伯数字和汉数字。现有研究尚未分析过符号语言中内隐数量信息的激活模式,该类信息的加工建立在意义理解基础上,其自动化激活可能依赖较深加工水平。本研究探讨了中文词汇中内隐数量信息(即没有明确数量词或数量特征词的词汇所传达的数量信息)的激活
语音语境影响到后面塞辅音连续体的感知。一种理论建议用"协同发音的知觉弥补"来进行解释,认为言语知觉无意识的参照了言语产生的动作特征(Mann,1980)。另一种理论建议用频谱对比效应来进行解释,认为这是听知觉的一般属性(Lotto & Kluender,1998)。当前实验的目的是考察两种理论的解释力度。
伪忽视(pseudoneglect)是指正常人在水平线段等分的空间注意测验中出现的轻微左偏现象。本研究探索伪忽视现象产生的內源性机制和外源性机制问题。研究包括两个实验,实验一是视觉实验,采用实验室内完全被试内设计,三种实验材料(直线、平面、交通空间)和左右视觉对切四种任务设计;实验二是非视觉实验,采用穿行实验设计,即要求被试在8 米长和2 米宽的空间执行盲行或是非盲行的行走任务,考察被试在非视觉注
人通常需要在动态的环境中保持追踪多个客体。视觉系统如何实现这种追踪,其底层机制如何,一直是近年来研究关注的重点问题。经典理论认为多目标追踪完全由底层视觉系统完成,借助前注意的视觉索引实现对多个运动客体的追踪,而后期的认知加工不能渗透和影响到这种底层的追踪过程。本研究考查人脸表情这种带有丰富社会信息需要经过认知加工的属性是否影响视觉追踪,以及不同类型的表情的是否对视觉追踪产生不同的影响。
具身认知的语言理解观认为读者在理解包含动作的句子时,会激活自己在做相同动作时引发的运动表征并进行内在的心理模拟.Glenberg(2002)提出的动作-句子相符效应(Action-Sentence Compatibility Effect,ACE)支持了这种观点,且以一种全新的范式表明了读者对动作句子的理解能够影响其动作反应.但是读者在理解语言时总能引发从自己的角度进行的心理模拟吗?具身认知理论内
自我加工优势指的是自我相关性信息的加工优于或快于自我无关性信息的加工,表现在加工速度、记忆成绩、情绪唤醒等指标上显著不同于自我无关性信息的加工。本研究运用所有权范式和n-back 范式探讨自我加工优势在工作记忆刷新功能上的表现,并探究工作记忆负荷对自我加工优势的影响。
传统的功能磁共振成像数据分析试图通过基于单个体素(voxel)的血氧依赖性水平(blood oxygenation level dependent,BOLD)信号变化描述神经活动如何变化,相比于这种传统的通用线性模型方法(general linear modal,GLM),多变量模式分析技术(MVPA)对大脑神经活动与被试的认知状态的动态联系有着更敏感的预测能力。该技术以多个体素信号形成的空间分布
本研究的目的是为了考察大学生是否存在数字的偏好、继而是否会因此影响情绪的加工。如果有影响,其加工机制如何。共包括两个实验。实验一采用问卷调查法让358 名大学生被试按照数字0-9 的喜好程度进行排序,结果表明大学生存在明显的数字偏好,他们最喜欢的数字是"6",最不喜欢的数字是"4"。实验二使用启动范式,以4 和6 为启动刺激,以高兴、悲伤和中性面孔为目标刺激,要求被试判断目标刺激的面孔的性别是男性
如今随着电脑、移动设备的普及,玩视频游戏在生活中变得越来越普遍。在各类动作视频游戏,比如枪击游戏中,对手往往是"具有生物信息的"人或者其他生物。基于前人研究可知,眼睛朝向能够表明他人的注意焦点,是社会交往中的重要信息。以往不少研究关注动作视频游戏对个体认知的影响,集中于动作视频游戏对个体"注意能力"的影响上,多以反应时、正确率作为指标,发现游戏玩家和非玩家在反应时、正确率上存在差异。
作为汉藏语系中一门主要的语言,汉语在音韵、词法分析和句法结构上明显不同于印欧语系。其中一个特别的表现是在单音节/单词素水平上,汉语具有丰富的同音异形异义字,这导致在言语知觉上单音节的同音字常常引起歧义。有研究表明,在单音节识别过程中,潜在的同音竞争字会起抑制干扰作用。然而,已有的研究多基于无语境条件下的词汇通达,这与自然语境下的加工不同。本研究采用事件相关电位研究(ERP),通过控制汉语双音节词词