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形成、保持、回忆及在特定时间或条件下执行意图的能力成称为前瞻记忆(Prospective Memory,PM,Kliegel,Mc Daniel&Einstein,2008)。PM任务在完成过程中会对进行中任务产生影响,这种现象称为意图优先效应(intention-superiority effect,ISE),关于ISE的研究更关注于未完成的意图所具有的作用,而意图后效(aftereffect)则更关注于已完成的意图对后续活动的影响。Walser、Fischer和Goschke(2012)开创性地采用PM线索重复范式(repeated prospective memory cue paradigm)对PM后效进行了研究。该范式有五种刺激,两种反应方式:(1)Standard刺激:数字奇偶判断任务;(2)PM刺激:具备不同于Standard刺激的特征,按"空格键"做出反应;(3)PMrepeated刺激:前一个block中的PM刺激,在该block中数字奇偶判断任务;(4)Oddball刺激:具备不同于Standard刺激的特征,数字奇偶判断任务;(5)Oddballrepeated刺激:前一个block中的oddball刺激,在该block中数字奇偶判断任务。研究结果显示已完成的意图对后续相关活动的影响并没有受到抑制。除了在将来执行某项意图以外,对所进行的活动形成习惯也很重要。已习惯的行为意图与未习惯行为的意图对将来相关活动造成的影响是否相同我们还不得而知。本研究采用2(PM:习惯、不习惯)×2(Oddball:习惯、不习惯)的被试间设计对该问题进行了探讨。实验由4个block组成,第一个block为形成意图阶段,没有PMrepeated和Oddballrepeated刺激,随后的3个block为意图影响阶段。每个block均要求被试完成进行中任务(数字奇偶判断任务)和PM任务(出现该block规定的特定特征的刺激按"空格键")。结果显示:(1)意图后效是真实存在的,已完成的意图对后续相关活动产生干扰,表现为个体对PMrepeated刺激的反应时和错误率大于oddball刺激的反应时和错误率;(2)习惯化在某种程度上会对意图后效的消退产生干扰,但是个体需要以oddball刺激的习惯化作为参照,表现为意图后效的消退速度在PM刺激和oddball刺激习惯化程度不同时更快的现象。