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虚拟现实(VR)技术应用的普及对开发的周期提出了更高的要求,对三维引擎提出了较高的要求,当前三维引擎对外部三维模型支撑类型较为单一.提出了一种融合接口设计方法,针对不同的三维模型需求层次,设计了基于图像色差的地形信息建模接口、基于MD2模型格式的人物建模接口、基于3DS模型格式的物品建模接口,形成了一个融合典型三维模型的接口工具,实现虚拟现实功能开发的最优化.