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本文介绍了QT/Embedded开发环境的核心机制--信号与插槽,其对象之间的通信是通过发送信号与对应的插槽函数来实现.一个类的实例当在某个时刻要改变其状态时发送信号,按照类的定义中给定的信号和插槽的连接关系,由与之相连接的一个或多个插槽函数来响应其状态改变.这种通信机制是类型安全的、健壮的和面向对象的.用这种机制可以编写出适用于嵌入式系统图形化应用程序.