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在虚拟现实系统中,复杂的三维造型要先在几何建模环境中进行建模,然后再转换到虚拟现实三维立体网络程序环境下。
由于描述实物对象的角度不同,虚拟现实环境着重面片结构造型,而几何建模环境着重几何结构造型,它们对描述同一个实物对象所需要的精细程度差别很大。把握这种差别,在虚拟现实环境中模型转换时,尽可能简化面片造型结构,可以合理地控制场景复杂度,加速虚拟现实图形绘制并提高其交互性。