【摘 要】
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以游戏产业的特点为出发点,采用典型案例法,从以人为本和商业本身的角度,分析技术和艺术在游戏产业中的地位,并从宏观上深入分析大型游戏公司基于文化层面的企业管理和品牌发
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以游戏产业的特点为出发点,采用典型案例法,从以人为本和商业本身的角度,分析技术和艺术在游戏产业中的地位,并从宏观上深入分析大型游戏公司基于文化层面的企业管理和品牌发展方向,明确游戏产业的良性发展模式,以及不断创新、不断超越的驱动力,结合技术上的交互设计、艺术上的视觉感染以及文化上的内涵渗透,提出游戏产业的创新管理模式,并从技术、艺术、文化三个不同但相互关联的领域探讨游戏产业的管理趋势,从而为用户、游戏和社会三者之间的关系协调提供良好的理论和实践平台,为游戏产业的设计管理模式迭代创新奠定良好的基础。
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